荒野里新添加的伤口机制对于战斧来说是可以利用到顶的,斩斧就是目前能吃这套红利最大的武器且没有之一。伤口是怪物身上被打出的弱点处,用集中模式瞄准伤口能出处决,现在自己不管从什么形态起手,中途按变形斩都能控制成剑属性解放的动作,然后直接派生出伤害超高的全解放斩。

记住全解放斩是这代斩斧的数值天花板,伤害超越大剑真蓄力斩而且全程霸体,更变态的是伤口处决不光能控住怪物,它还能回能甚至做到零能量贷款全解,至此对于能量管理的限制可以说是形同虚设的。实战思路就是凹全解打伤口,伤口处决派生全解然后全解再打新伤口,以此做到整个循环闭环效率爆炸。有个小技巧是处决最后剑形态属解时,用集中模式把镜头拉到怪物反方向,以此让属解结束的后撤步延长全解攻击范围,接着再把镜头拉回正面打全解能打得更准更远。要知道全解放斩消耗能量四十点,打完之后斩击槽基本空了,此时回能的手段除了前面说的变形斩循环外,充填斩能回三十五点然后相杀成功回二十五点。

充填斩的硬直是很大的,放的时候一定要提前注意下怪物的动向。如果全解打空或者时机没把握好,然后导致来不及打充填斩,那么就得垫两刀再去充填,这样一来又拖节奏又危险。还有一招叫压缩解放斩,操作是按格挡键加轻攻击加重攻击并且可以蓄力,觉醒槽满的时候释放会追加多段爆炸伤害,对长体型怪物伤害总量甚至能超过全解。零距离属性解放突刺这次改成了按住轻重攻击,只要按着不动的话就能直接插上去,然后连打轻攻击一直输出到最后大爆炸,全程都不用像以前那样狂按,整体的操作门槛可以说低了非常多。此外斩斧的变形斩在这代支持是三百六十度方向修正的,推摇杆加变形键能打移动变形斩,要是不推摇杆的话就是原地变形,整个连段的灵活度现在会高非常多。

剑模式新增了变形突进直斩,配合集中模式中途变向折返,能打出前作根本实现不了的高端处理。所有位移招式的动作值都加强到了四十五,速变加持下接近五十四,和剑平砍第二下加瓶爆的数值持平,这就意味着边位移躲招边输出不再亏伤害。还有现在斧模式的瓶爆被删了,所以很多人觉得斧形态弱了,但其实数值上位移变形斩的动作值,刚好等于剑平砍三连的平均水平。这意味着现在自己打位移的同时不会掉输出,所以在设计上来说反而是更合理了一些。
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