中断任务属于一种高强度的无尽玩法,到了高波次后对生存和输出的要求都极高。它和移动防御有点像,地图上会出现四个不同颜色的导管终端,需要先击杀携带特殊标记的精英敌人来获得对应颜色的钥匙,然后插入终端来激活它。一旦终端被激活,场面上就会立刻刷新出一个带有危险标记的爆破使,它会朝着激活的终端移动,一旦接近就会自爆并摧毁终端。任务的目标就是在爆破使抵达终点前将其击杀,爆破使是中断任务的核心威胁,在高波次下它的血量极厚,还会周期性释放红色的驱散脉冲波,战甲身上任何增益效果都会被清空。

隐身类战甲一直是中断模式中的热门选择,Ash凭借其被动技能提供的切割伤害加成,以及集团一技能削甲手里剑,在技能强度达到144%时可以完全移除敌人的护甲,可以完美处理高护甲爆破使。隐身不仅可以规避伤害,Ash的集团四技能还能延长近战连击持续时间,配合维持连击数的MOD,能极大地提升后续的爆发输出。Loki也是个不错的选择,他的隐身时间更长,而且三技能可以直接与爆破使交换位置,在理论上如果能保证蓝量充足,甚至能让它永远无法抵达终点。

在高波次中常规的枪械输出已经有些吃力,依赖连击数来打出重击爆发的枪刃类近战是目前的主流选择,救赎者Prime就是其中的代表。利用指挥官的虚空冲刺接近爆破使,并通过魔导封锁赋能将其定身。切换出一把高触发率的副手武器比如葬铭,快速为它挂上病毒、腐蚀等多种异常状态。最后切换到已经累积了高连击数的近战武器,利用重击打出爆发伤害,争取一套带走。
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