守城的核心思路是让敌人通过狭窄的通道进入火力网,利用地形和建筑最大化己方优势。城墙是第一道防线,在关键路口用多层石墙和城门构建防御纵深。在城墙后方间隔一格距离再建第二道墙,能有效防止投石车一炮炸穿。城门位置可以故意留空,引导敌人进入预先布置了箭塔和城堡的杀伤区。城堡是守城的中流砥柱,应建在控制金矿、石矿或圣物的高地上。城堡射程远攻击力高,配合驻扎的弓箭手或弩手能大幅提升射速。

在城堡前方挖几排石墙障碍物,可以延缓骑兵冲锋,为城堡争取更多输出时间。箭塔推荐升级为防御箭塔或大型箭塔,驻扎步弓手后能形成密集的火力网。如果资源充足在城堡两侧加建大学研究垛口,能让箭塔和城堡的箭矢无视敌方部分护甲。兵力配置上长戟兵是守城的主力肉盾,成本低且克制骑兵。将他们部署在城墙缺口或城门内侧,等敌方骑兵冲进来时立刻围杀。

搭配弩手或投矛手站在城墙后方高地进行射击,注意调整阵型避免被投石车溅射。如果对方出攻城武器,可以出轻骑兵绕后突袭投石车,或者用僧侣招降冲车。封建时代可以用步弓手和长矛兵防守,但一旦升城应尽快补出骑士和弩手。经济方面守城期间必须保证食物和木材不断,多建几个城镇中心,分布在资源点附近方便农民躲藏。提前储备石头用于紧急修理城墙或建造额外箭塔,当敌人使用巨投拆城堡时,可以派村民维修并让骑兵快速出击拆掉巨投。
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