过量机制最核心的内容是严重程度对应的具体四个阶段,第一阶段一般都是潜伏期,严重程度在百分之零到百分之四十九之间。这个阶段角色不会有任何症状,健康面板上干脆就不显示任何和过量有关的字样,也就是说如果一个角色偶然嗑了少量烈性药后,过量的数值也只是微微抬起来了一点而已,从外表上是完全看不出来的。

第二阶段是轻度过量,严重程度达到百分之五十到百分之七十四,这时候症状就压不住了,角色意识会直接被砍掉一半只剩下百分之五十,同时会频繁出现呕吐的情况。然后平均间隔大概零点三天,也就是差不多五个小时就要吐一次,这个频率足够把小人的工作效率拖得一塌糊涂,要是正在战斗或者搬运物资那基本就废了。

第三阶段就是严重过量了,严重程度冲到百分之七十五到百分之九十九之间,这才是成瘾品过量真正厉害的地方。角色的意识会被压制到最多只有一成,说白了就是直接昏迷倒在地上跟死了一样,想要做什么都动不了。

更要命的是在这个阶段中,如果连续待上平均二点五天的时长,那么小人的脑子就会被化学性损伤永久地啃掉一块。化学性损伤这个东西是没法靠普通治疗消除的,基本等于把一个小人的智力,或者操作能力永久性打折了,而且严重过量阶段平均三天就会直接死亡。第四个阶段就是致命阶段,严重程度一旦戳到百分之一百的话小人会立刻去世,完全不存在抢救的机会。
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