环世界里有一个非常阴的机制叫随机过量,小人每次服用烈性成瘾品的时候,除了正常累积严重度之外还有一个完全独立的触发概率,一旦触发就会无视角色之前的过量状态,直接把严重程度设定在0.85到0.99之间。这意味着哪怕角色之前干干净净一滴药都没沾过,光是第一次吃一剂薄片或者打一针活力水,那么就都有可能直接一头栽进严重过量的区间里,意识封顶百分之十然后平均三天就没了。

注意单次随机过量导致化学性损伤,或者当场死亡的概率并不是零,薄片单次随机过量的永久损伤,或死亡概率大约在百分之零点一七。往后排呀呦粉大约百分之零点一一,活力水和清醒丸大约百分之零点零六。

这个数字看着不高,但一个定居点里的角色如果长期靠烈性成瘾品维持状态,那么几千次下来中招只是迟早的事。想要降低过量风险的话就要知道耐受性,这个属性是很容易让人产生误解的,以为只要小人这个数值高了就不怕过量。虽然耐受性高确实会让每次服药的时候,对应的过量值增加幅度稍微放缓那么一点点,但它完全不会让角色免于过量,随机过量该触发的照样会触发。

一旦触发仍然是直接跳到0.85到0.99的严重度区间,那么后续的效果不会出现丝毫的折扣。至于那些因为基因依赖需要定期嗑药的种族比如污骸种,他们只是不会在服用特定药物时触发随机过量,但要是连着吃好几剂把累积严重度堆上去了,那该产生的后果还是会出现。
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