改良海洋资源的前提是这片水域得归自身所有,只有当鱼群、珍珠、石油这类资源落在城市领土范围内,也就是蓝色边框覆盖住的地方,建造者才能过去干活。如果资源还在迷雾里或者属于其他文明,得先派人探索或者想办法把边境扩过去。建造者能下水作业得先解锁关键科技,最早能接触到的是航海术,这个科技点亮之后,建造者才能踏入浅海,在鱼群、螃蟹这些基础资源上修建渔船。海洋资源的类型大致分三类,基础资源以鱼、螃蟹、贝壳为主,主要产出食物是前期催人口的主力。奢侈资源如珍珠、鲸鱼这类,除了提供宜居度,还能拿去跟其他文明做交易。战略资源主要指石油,要到后期才能用上,得研发内燃机和塑料科技来解锁海上钻井。

改良海洋资源最核心的单位就是建造者,科技到位后选中一个建造者,让它走到有资源的海洋格子上,如果是鱼群或螃蟹就会出现修建渔船的选项,消耗一次建造次数就能完成。渔船建好后那个单元格会立刻产出收益,初期主要是食物,后续随着科技和政策解锁,还能获得额外的金币与生产力。渔船的收益有上限,想进一步提升就得靠区域和建筑了。在所有沿海城市修建港口是关键一步,港口以及后续的灯塔、造船厂,会为所有已改良的沿海单元格提供额外的食物、生产力和金币加成。那些海产丰富但产能低下的城市,一个港口就能盘活整个局面。特殊的改良设施也能带来质变,总督梁能在她任职的城市里修建渔场,渔场不仅自产食物和住房,紧挨着其他渔船或海洋资源时还能获得额外加成。

有的文明比如印度尼西亚的甘榜屋和荷兰的圩田,都能把海洋资源变成巨量的产出。到了工业时代以后,如果领地内有离岸石油,就用建造者去建海上石油钻机,能提供高额生产力。离岸风力发电厂也能在后期提供电力和大量旅游业绩,海洋改良对文明的策略选择很关键。丰富的海产意味着不用为人口增长发愁,可以省下陆地格子去种学院或工业区。同时强大的海军是后期掌控航道和发动跨海征战的保障,陆地贸易路线受限于道路和蛮族,而海上贸易路线的收益更高、更安全。如果打算走科技胜利,后期离不开大量的发电设施和产能。

如果想走文化胜利,后期一些改良设施还能提供旅游业绩。别一口气把所有建造次数都浪费在海洋上,陆地核心地块的改良同样重要需要平衡。前期尽量让城市贴着海、贴着资源建,这样领土扩张起来才能第一时间覆盖到海产丰富的区域。改良沿海资源不光是为了赚粮食,还为了完成一些任务目标,例如解锁天文导航这个万神殿信条就需要建造两个渔船。无论是油井还是风力发电厂,它们都会降低所在格子的魅力值,建的时候稍微规划一下位置,尽量避免建在度假区旁边。
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