印度的核心灵魂在于其文明特性达摩,城市里每存在一种拥有至少一个信徒的宗教,这座城市就能获得该宗教追随者信条的加成,同时还能获得一点宜居度。这意味着印度的城市宗教越多元,收益就越高。配合贸易路线带来的宗教压力翻倍和传教士额外两次的传播次数,印度的宗教可以非常高效地在国内和国外传播,为帝国创造巨大的复合收益。选择甘地作为领袖时,他的非暴力不合作能力,让每一个已创立宗教且处于和平状态的文明,都能每回合为其提供五点信仰值。

保持和平能带来可观的信仰收入,而如果被迫开战,对手则会承受双倍的厌战情绪惩罚。相反选择旃陀罗笈多则更为好战,他的政事论能力允许在解锁军事训练市政后宣布领土扩张战争,并在随后十回合内获得移动力与战斗力加成。开局阶段要优先建立首都,并尽快研究出圣地,抢占宗教优势。选址时要为圣地与特色改良设施梯井规划好位置。梯井能提供食物和住房,当它与圣地相邻时可产出信仰,与农场相邻则增加食物,它还能在干旱时保护城市。在圣地周围规划好梯井能迅速积累信仰,加速创立宗教。

军事方面印度的特色单位战象在古典时代非常强力,它能降低相邻敌方单位的战斗力,无论是防守还是配合旃陀罗笈多进行早期扩张都很有用。宗教胜利是最适合的路线,利用高额的信仰产出和更高效的传教士,将宗教传播到地图的每一个角落。如果局势不利于宗教胜利,印度也可以利用信仰带来的高宜居度和人口优势,转而去追求科技或文化胜利。
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