手甲钩属于忍者武器,攻击距离虽然很短但攻击频率极高,攻击速度是全部武器里最快的。这把武器打起来节奏非常快,靠高频连击可以一直猛压对手。玩这把武器在加点上记得优先点技量,得从20点加到30点,这是手甲钩的核心补正属性,能提升武技伤害、削精能力和连绵的积累速度。其次点心属性从15点加到20点,这样是为了加精力的上限和回复速度。

忍的话点到15就够用了,主要是为了解锁忍术和道具效果,最后刚点到10就行,这是为了保证穿轻甲的时候负重维持在绿色状态,然后把闪避的速度给拉到最快。手甲钩最主流的玩法是所谓的轮椅流,主要打法走一个极度的简化,操作门槛很低但效率非常高。这套打法的灵魂武技是踏影,这是一个地狱技能,效果是让角色原地起飞直接绕到敌人背后,然后在空中施展多段踹击。配合直刺这个技能,踏影落地之后接直刺下砸,伤害非常可观而且削精能力出色,可以当做是一个超稳定的收尾招式。

还有一个必须带上的技能叫蝉蜕,这是忍者的无敌闪避技能,可以用来主动消掉攻击的后摇,也能安全躲避敌人的红光杀招,一次保证输出的循环不突然断档。实战中这把武器的输出循环非常固定,就是踏影起飞切入打空中踹击,落地接直刺下砸然后立刻用蝉蜕闪避拉开距离,之后再接踏影并把循环往复下去。当连绵积攒满了之后,武技的释放就不会再用到精力了,同时还可以多附带上增伤的效果,这时候就可以无限循环下去。一般打小怪的时候一套连招打空精了就直接处决,只有在打BOSS的时候才需要全程绕背复读这套流程。然后配装的话最好还是以轻甲为主,词条优先选精力回复速度和武技伤害提升,接着还有削精加成和背后攻击增伤这几项。

注意手甲钩本身的爱用度要尽量拉满,武器词条堆武技伤害、技量补正和削精效果。守护灵前期的话强烈推荐猫又,回精快削精能增伤还带高机动,和这套打法的相性可以说是非常好的,等后期可以换成八尺琼来追求极限武技输出。魂核方面水鬼之魂是很好的选择,它能给自己水属性的附魔,这样容易触发混沌状态拿到增伤和控场效果。打BOSS的时候整体思路就是全程踏影绕背加直刺,除此之外绝不贪刀只抓敌人的后摇打爆发输出。看到红光招式直接用蝉蜕闪避绝对不要硬接,精力不够的时候就疾步拉开距离,等守护灵回精之后再上。
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