旋棍在忍者流派里的削精能力非常突出,攻击频率快然后动作也灵活。旋棍最主流的玩法叫无限旋转流,核心依赖两个忍者技能。一个是冻霞之法,霞成功的时候会对周围敌人造成伤害。另一个是虚身之法,霞成功以后会留下一个残像,敌人触碰到残像就能回复自身精力。这两个技能只要配合起来的话,就可以构成无限连招的精力循环基础。

打BOSS或者精英怪之前可以用一下波动符,效果是使用霞的时候,会发出波动攻击对敌人造成额外伤害。操作手法上神薙的按法和二代差不多,这一代不建议用碎破派生。具体按法是用防御加重击或防御加轻击的派生起手,注意这里很不推荐用泰山崩,它的手感实在是有些不太好,一般可以用寸劲代替掉。寸劲期间可以按霞用出神薙,神薙之后可以接上重攻击打出咬龙破,然后在咬龙破的时候再点按霞可以继续触发神薙,之后要做的就是打重霞、重霞的依次循环了。节奏上咬龙破霞的频率要尽可能快,最好不要真的把咬龙破整个打出来。操作的时候建议全程按住向前的方向键,想更效率的话可以用左右键调整打背的角度,但新手这样容易降低咬龙破霞的频率。

另外也可以采用更简化的操作方式,就是一直长按三角或Y键打出修罗连舞碎,同时有节奏地不断点按R1或RB键来发动霞。神薙本身自带一个无敌帧的,单段的高伤害攻击基本可以无视,多段伤害一般每一段掉血都不怎么高,到时候靠精华回血就能撑住。接着如果是按住后方向的神薙,那么移速表现会非常快,大部分敌人包括绝大多数BOSS的转向都跟不上自己的身位,很多攻击会因此打空。配装上防具可以参考轻甲摆渡套,不过这套很脆整套防具等级大约在40级左右。后续自己可以穿更高等级的装备或重甲来提升容错,武家也可以选择血量防御特化的方向。还有这游戏里把人形敌人打空精之后,打出的处决是可以加一个追击的,所以武家还可以考虑带前田降降防。加点的话要优先加技量,从20点到30点能提升武技伤害、削精能力和琢技效果,心从15点到20点,增加精力上限和回复速度。

守护灵前期推荐猫又,它的好处在于回精快、削精增伤然后机动也强,等到后期换八尺琼来强化武技的伤害。魂核可以用夜叉之魂核,突进加额外精力伤害增强压制力。装备词条优先选精力回复和武技伤害,接着还有削精和背伤增伤这几项。打BOSS的时候以源赖朝为例,一阶段时要侧闪躲避红光冲刺和风刃攻击,躲的过程中要争取绕到背后输出。用旋棍打的时候上段攻击用来高效削减对方的精力,下段姿态适合快速实现自己追求的绕背输出。整体思路就是用高速连段持续压制,打空精力之后连上处决,配合霞的位移和回精机制保持攻势不断。
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