武器机制最需注意的就是对伤害的计算,因为这个算法是相当复杂的。实际的伤害得先用Buff给的加成去乘打到部位的调整值,然后乘上力量分配再乘以护甲伤害调整值,接着再乘以力量等级的调整值,全部算完之后的数字才是自己的实际伤害。然后平时注意打敌人的头还不一定总是最优选择,比如瘟疫欧格林的近战爆头修正只有33%,这时候盯着它的头打反而不怎么划算。

接着要注意护甲补正是武器机制里最关键的一环,没有穿透属性的武器打甲壳甲就是刮痧。然后近战武器一般对第一个敌人都有额外伤害,所以在清潮的时候第一刀永远是最重要的。此外近战还有一个容易被忽略的机制是格挡,实战中无论自己当前体力有多少都可以格挡下伤害。

但体力归零时格挡会给自己一个短硬直,大约在0.2到3秒内无法攻击和推挡,这期间自己要是碰上狂暴者连续攻击的话会很危险。再有要注意的是滑铲比单纯疾跑更节省体力,还能压低受击面积并有短暂的无敌帧。往后到远程武器上,得注意有一个叫能量乘弹药的评估方式,这可以最直观显示出一把武器当前最大的理论输出火力。

不同武器对不同护甲有不同惩罚或加成,像是爆弹枪这种对感染护甲有大约五成的伤害惩罚。最后再提醒下武器的稀有度有五个等级,自己可以从白色一路升级到橙色。期间每提升一级稀有度就会解锁出一个修饰槽,传说品质的武器总共会带有四个槽位。
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