威尔逊作为饥荒的初始角色,在三维属性上分配的非常标准,血量和饱食度都给的150然后san值有200。作为起始角色他最大的特点就是会长胡子,这些胡子还会分成三个阶段生长。从完全没有胡须的状态开始计算,第4天进入一阶段,此时胡须长到半张脸并会提供15秒的保暖,剃掉能获得1个胡须。

第7天进入二阶段然后胡须会长至胸口,此时会给出45秒的保暖,如果剃掉的话可以拿到3个胡须。最后到了第15天会进入三阶段,此时的胡须长到拖地并可以给出135秒保暖,这时候再剃的话可以拿到9个胡须。要是威尔逊死了之后再复活,那么脸上的胡须会重置回初始状态。平时剃掉胡子能回10点的san值,然后剃下来的胡须本身可以做成肉块雕像,这东西相当于是给自己多了一条命。要说缺点的话就只有威尔逊没有任何特殊优势,同时他也没有任何特殊劣势。

在饥荒这个游戏里没有劣势意味着生存门槛低,非常适合新手拿来熟悉各种基础操作,但到了中后期的其他角色们,都会有着各自的核心优势竞争力,而威尔逊却始终停留在标准模板的水平上。胡子带来的保暖虽然实用,但保暖本身可以通过衣物和暖石替代。而且胡子本身也是双刃剑,虽然到了冬天的胡子能起到保暖作用,但夏天的时候胡子会让角色更难降温。在巨人统治DLC以及后续版本里,夏天的时候必须得把胡子剃掉,不然的话会更快进入过热状态。这意味着胡须在一年60天里,只有冬天那15天左右能发挥作用,其他时间要么在生长过程中、要么被剃掉。

注意虽然剃胡子本身不麻烦,但毕竟胡须的生长周期还算比较长的,开头也说过要长到三阶段需要过15天。在夏天的时候一旦剃掉了就得重新等,这就导致在冬天来临之前未必能再次长满。还有胡须做出来的肉块雕像也有代价,虽然对于新手来说多一条命确实很友好,但代价是血量的上限会有一波永久降低,直到自己真正死亡并通过雕像复活后才会返还。要是提前做了雕像却没死,那么那30点血的上限就一直扣在那里,等于全程带着一个减益状态在玩。
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