初期的思路主要是等找到铁之后,要搭三个以上的熔炉开始炼铁,这样二十天左右就能出一两个铁兵,同时也要烧一些铜用来造电梯。出兵之前记得必须先造鼠神殿和法典,不然铁兵一天四百五十块的高额工资,能直接把自己的国库给拖垮。然后人口是非常关键的一个注意点,这个游戏不缺资源缺的是人工,平时制造东西的速度太慢了,前期等级低的时候只能多造几个工作台来提升效率。

造完后就要记住金矿是开荒阶段必须优先找的资源,正常节奏下九天左右就能把基础盘发展稳,第一时间点出造币厂建筑就能解锁稳定的产钱核心。要是金矿太少找得太慢卡了节奏,那么可以直接开政策收走居民们,当日百分之七十五的收入当税来应应急。等造完造币厂之后顺着经济节奏铺贸易体系,但千万记住优先级是先把食物供给问题彻底稳住,再贴着墓碑造两个训练场,不然后期僵尸潮冲过来根本扛不住。

还有水源这块记住不要做露水收集器,这个东西收集到的水少得可怜,而且在效率上也是低的可怕。平时玩农场的时候直接朝着下面挖就行,如果看到小地图上有大批量的绿色区块,那么就说明不是到了粘液区就是到了大水池,到时候好几百的水根本用不完。期间要是有黏土资源的话直接做菜盆,有莓果就种莓果没有的话就直接种小麦,菜盆虽然自带两成的生长减成,但是园林护理能给到五成的生长加成,而且最重要的是完全不需要浇水。

等农业搞定之后再搞制造业,然后是娱乐和卫生相关产业,全部搞完到最后才是商业。娱乐设施前期完全不用管,就算造出来了居民只要没闲下来也不会去看,而且心情扣到极限也就负十点,这时候只要保证食物够吃、厕所能用一技税收合理就行。最后在税收这块的思路可以先固定走,按总资产的百分之二十来收是最稳的,这样收入和税收的满意度能达到平衡,要是按固定数额收的话容易出现收入低,然后还要交很多税的情况导致引发民变。
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