前期政策的思路可以用三个字概括,也就是稳、压和补。稳指的是稳住国库基本盘,压指的是压制鼠民阶级晋升以免繁荣度失控,最后补指的是给底层贫困鼠民发补助防止暴动。先说税收政策的设置,前期最稳妥的方案是收财产税,而不是收所得税。建议是先对所有的鼠鼠们都征收总资产5%的财产税,同时再去为那些资产低于100的贫困鼠鼠,每日都给出10个铜币的补助。

这套方案的好处是人越多国库进账越多,而且收入差距带来的幸福度负收益可以减少,最后很容易就保持住50以上的幸福度。或者是在繁荣5级之前,满500财产的鼠民收300税,不足100财产的补150补贴。接着另一个思路是走均一路线,直接对150到200财产以上的鼠民收百分比的财产税,再给100财产以下的鼠民发低保。

要是开局金矿太少、找得太慢卡了节奏,那么也可以临时开政策收走居民当日四分之三的收入当税,这样可以做到短期内先把经济缺口填上。往后征税设施的选择也很关键,设施里面要优先选税务局而不是鼠神殿。要知道鼠神殿没法做到全地图全时段覆盖收税,着会导致很容易漏收好几天,等想起来补税的时候直接超额征收,到时候鼠民们根本扛不住。

福祉法上前期只需要1到2项就够用,第一项是针对资产低于100的最低限额发补助金,确保征税不至于引发暴乱。第二项是根据特定群体发补助金,比如医生、警察这类工作特殊但收入不稳定的群体,通过市民名册统合进去给他们发补贴。
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