自由模式是太吾绘卷里真正的主体玩法,剧情模式的太吾演武只是一段短篇新手教程,里面走的是固定流程,目的是为了让萌新熟悉基本操作和世界观。而自由模式才是游戏真正开始的地方,进去之后面对的是一个完全随机生成的江湖世界,所有内容都靠人物自己来决定走向。在自由模式里完全没有主线任务束缚,自己进去后想干什么就干什么。

种田习武、交友和斗蛐蛐,接着还有经营村落、游历江湖和找门派武学这些都能做。游戏内把这种模式称作沙盒模式,每一个地图都是随机生成的,其中出现的NPC和敌人也都是随机生成。在进这模式之前有一些点要注意,就是在处世立场上有五种可以选择,选刚正的话角色就会黑白分明、除恶务必尽。仁善的角色主打慈悲仁义、惩恶扬善,中庸的角色大部分事是顺其自然的。然后叛逆的角色会表现得你说东他偏往西,最后唯我的角色会一切以自身利益为中心。

平时立场相同会促进与npc的关系,如果处在对立立场的话就很容易结仇。一般刚正和仁善不太会与人结仇,但同时也没法走作恶玩法,中庸的话跟任何立场都不会结仇。叛逆和唯我这种,虽然自身利益有收益但极为容易结仇,所以对新手来说非常不建议选叛逆和唯我。然后自由模式的主要玩法有很多,首先在武学上,游戏里有十五个风格不同的武林门派,和对应上千种的功法绝艺可以学到。技艺上有百余种传统技艺可以研究,村落经营这块可以搭建自己的村庄,然后在里面经营起各式各样的产业。社交的话可以跟npc们结义和结仇,甚至可以做到相恋成婚接着生养后代。往后有个传承机制是自由模式的灵魂,单代太吾传人寿终正寝,或战败身死后可以选择传承给下一代。

到时候身上的武功内力和心法等级,然后太吾村的建筑、仓库里的道具和身上的装备道具,都可以当场继承给下一个人。这种一代人做不完的事交给下一代的设计,让新人可以不在单个选择上纠结半天,全程就只需要一个存档,就可以把大部分的游戏内容都走一遍。最后记住自由模式是没有强制性结局设定的,它的特点就是让自己可以在这片江湖里一直随心所欲的玩下去。
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