马腾派系的主要优势就两条,一是离西北马场近,二是羌族骑兵全部自带免疫疲劳。免疫疲劳意味着这些骑兵从头到尾,都会保持满速度满冲锋加成,不会因为跑久了就软下来。然后马腾本人的定位其实不算突出,单挑、清兵能力和金木属性都一般,初始武器也差作为一个火将还没有炎凤技能。但马腾真正强的地方是派系本身,冲击骑兵近战伤害加10、丝绸香药产值加100%,最后羌族部队维持费还减15%。

配合马超成年后的冲击骑兵加成,整个派系的骑兵强度能堆到游戏最顶级的水平。开局第一件事打完初始那场战斗之后不要急着攻城,可以先回到自己的领地扎个营,把庞德换成领军将领,这样可以多拿5%的补员加成。然后千万不要直接打武都,因为龚都就在旁边,打下来武都之后龚都会立刻攻城,如果再走自动战斗的话是必败的。最好的做法是先在庞德那边补上两队的持矛亲卫,马腾这边的话直接补上四队的弓箭民兵。等龚都的主力离开去打张鲁的汉中,自己再回头去围攻武都。围城期间龚都的第二支部队会过来,但这时候他是不敢主动进攻的,自己可以等这支部队走远之后再正式攻城。等拿下武都之后去攻打铜矿,这样多半能抓到回防的龚都第二支部队,在野战上将其吃掉之后铜矿就到手了。

这时候龚都的主力打完张鲁已成残兵,到这一步他们就算回师过来打武都,但只要自己手动操作的话也能轻松守住,等灭了龚都之后前面最难熬的十几个回合就算过去了。然后注意马腾的特殊兵种有三种,一级就解锁的羌族劫匪是枪骑兵,三级人物解锁的羌族猎手是弓骑兵,五级人物解锁的羌族掠袭骑兵是剑盾骑兵,这三种骑兵的特性是全都免疫疲劳。羌族猎手最离谱的地方在于射程有250,跟箭塔一样远而且近战能力有42,接着近战破甲的数值有20,没弹药之后还能当低级的冲击骑兵用。羌族掠袭骑兵的话优点是远程防御65%,然后格挡32%、冲锋加成275,攻速40是其他骑兵的两倍。最后的羌族劫匪属于简单暴力的冲击骑兵,破甲伤害和护甲都偏高。唯一的问题是前期召唤这些骑兵太贵,随变带个两队就要七千多,如果带上满六队的话要两万多。

后续如果想解决骑兵太贵的问题要靠马场,要知道马腾开局是自带金城马场的,武威和朔方马场初始状态是片荒地。等三个马场都升到三级之后,骑兵招募费和维持费各减42%。要是配合改革解锁五级马场,那三个五级马场叠加之后能减到60%。再加上改革路线上减招募费的科技,到时候骑兵基本上就是白送的,还有马腾和马超父子还能再减羌族部队的维持费。到了这个程度自己可以随便招将领配全骑兵阵容,届时打架根本用不上什么操作,骑兵全框下来直接a上去就行,死了也不亏反正都相当于是白送的。
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