旺达本身没有常规的血量设定,取而代之的是一个年龄值,一开始她是38岁,往前推最年轻只能到20岁,往后推一旦达了80岁就会直接去世。这个年龄每40秒自然增长1岁,在受伤的时候还会额外增加年龄,增加量等于所受伤害的四成,换算下来相当于150点的血条。但跟普通角色不同的是,旺达的年龄增长是一个持续过程而非瞬间完成。

年龄带来的最大问题,在于旺达无法通过任何常规手段回血,所有回血的食物比如彩虹糖豆和饺子,然后还有火龙果派这种对旺达都是完全没效果的,帐篷和重生护符这类能回血的物品同样没有作用。旺达唯一能降低年龄的方式就是不老表,这东西每次使用一次后都会让她年轻8岁,但冷却的时间直接被安排到了2分钟。

这就意味着如果她在战斗中被连续打到了,那么年龄会持续飙升,而不老表又无法频繁使用就导致她的生存压力超大。更麻烦的是受伤会打断不老表的年龄回复,要是在吃了持续伤害的状态下,比如过热、过冷或者酸雨这些,那不老表直接就不能给自己回年龄了。等年龄增长到65岁就进入老年期,老年状态虽然能大幅提升暗影武器的伤害,比如老年旺达使用警钟可以打出142点的伤害,但相对付出的代价也非常之大。

老年的旺达是没法背起任何一种重物的,平时做东西所需要的时间都得延长一半,在拿着非暗影武器打架时只能造成一半伤害,锤击的工作效率也只有原来的0.75倍。这意味着老年旺达在日常建设,接着还有资源采集上的效率都极低,要是想维持老年状态去打BOSS,那么就得忍受平时干什么都慢一截的麻烦。
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