逆刺是个短剑类型的武器,重量上只有非常轻的二点五,可以说是感应出血流派的开局神器。很多人在开荒阶段选择逆刺作为主力武器,原因在于它成型极快、战技优秀,而且对加点要求不高。这个武器流派在前期的加点压力很小,大部分出身在初期就能直接拿起这把武器。最核心的价值在于专属战技逆刺血刃,这个战技消耗专注值较低,可以将剑刃上的鲜血化为远程血刃向前方发射。

伤害类型类似于重击,出血效率约为平a的一点七倍。战技可以连续施放,感应属性较高的时候几发就能触发敌人的出血状态。与战灰版本的血刃相比,逆刺自带的原生血刃伤害更高,而且释放时不需要用刀划手的动作,同时累积出血效果也更强。

战斗中一般三发逆刺血刃出去,就能让肥仔类型的怪出血。拿去打恶兆和葛瑞克这类出血抗性不高的Boss时,可以体会到非常舒服的效果。在打一些持盾的敌人和精英怪时,出血的百分比伤害也能轻松破局。整体来看逆刺的优缺点都非常分明,优点是入手早、战技低消耗可远程安全输出,接着就是刚说的出血效率极其高。缺点的话是攻击距离有些太短,就只有五六步左右,想要近战平a的话就必须得贴脸输出。一旦要贴脸意味着会有很高的挨打风险,很容易吃到敌人的反击伤害。

此外逆刺是匕首不是小曲剑,攻击范围和冲击力都不如曲剑。通常一周目使用逆刺的实战思路有两种,一种是中距离拉扯打法,主要依靠战技逆刺血刃远程消耗,在安全距离反复叠出血条。另一种是近身缠斗打法,利用匕首攻速快的特性快速平a叠加出血,配合战技近距离爆发。推图过程中面对群体怪时,需要多注意利用距离打拉扯,不要眼睛一闭就冲进怪堆了。
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