全战三国进入中期之后地盘越铺越大,对应的腐败也跟着一路往上蹿,很多人这时候会发现明明城越打越多,但是回合收入这块反而一直在往下掉,这其实就是一个中期经济最典型的困境。要顺利渡过这个阶段,主要思路是在建筑布局和腐败控制,接着还有税收调整加贸易外交这几条线上同时发力,任何一个环节掉链子都会让财政崩掉。

具体安排起来先要知道建筑怎么搭,中期主城到了五级之后格子会变成四个,这时候建筑优先级很明确就是铸币厂排第一,然后市肆序列排第二,手工作坊序列和拓土序列并列第三。这里的拓土序列到底要不要优先升,得看自己这边粮食还够不够用,如果粮食比较紧张的话就先升拓土,等粮食富余了再把资源投到手工作坊上去。这个时候有个点一定要注意,就是农业来源多的郡可以用官府支持序列,来直接替代手工作坊序列。但拓土序列是必造的,因为拓土序列的主要作用是给粮食产出的基数,中前期所有城市都建拓土序列,然后无脑点最左边的分支粮食就可以了。往后秩序的问题如果实在压不住的话,那么就可以用孔庙来解决,或者直接靠政策来压,总之别把拓土序列和压秩序混在一起。

接着等到了封公这个阶段,腐败差不多会逼近百分之五十,这时候必须尽快把金线的考工室点出来,靠着它可以解锁四五级的铸币厂,有了之后还要让其迅速普及。不然往后每打下一座新城,能得手的回合金反而会变少,到时候就要越打越穷了。记住腐败就是中期经济最大的隐性杀手,领地超过十五座城之后,基础腐败通常都会直接突破五成、这里如果不治理一座收入五千的商业城,那么最后到手可能只有三百多块进账,这个损耗是非常恐怖的。平时想要治这些腐败主要得靠三个手段,首先建筑层面就是在工商业城市里,直接铺铸币厂和御史府。

铸币厂减百分之十五的腐败效果覆盖本郡和临郡,御史府减百分之二十的腐败效果,同样可以覆盖本郡和临郡并且还能提高所有产值。这两个叠起来之后的本郡和周围郡国,带有的腐败就都能砍掉一大截,如果期间再任命太守的话还能再减去三成。其次差事方面水将或者木将的举孝廉,也可以直接减整整一半的腐败,还有个土将的反贪也有同样效果,这个差事的性价比可以说是极高的,最好锁定在收入最高的那个经济大省上面。最后在科技里金线的铸币改革能减百分之八,具五刑的话能减百分之五,任官回避可以减去百分之六,这些都是全图范围的减腐败,自己玩的时候越早点出来越划算。
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