泰莎是一个用刺剑和宝石魔法打伤害的近战角色,玩法就是给怪物身上刻标记,然后再引爆标记来造成伤害。这个标记最多可以叠到四枚,后续引爆标记的主要手段是天鹅耀光这个技能。整个角色的战斗节奏非常快,需要全程贴着怪物打并一直靠平a和技能不断叠标记,然后看准时机用天鹅耀光打爆发,在爆完之后继续叠继续爆一直重复下去。

从玩法定位上来说泰莎属于那种上手门槛不高,但操作上限需要靠攻速和熟练度撑起来的角色,她的伤害不是靠一次大爆发打出来的,而是靠高频次的标记引爆,去细水长流地磨掉boss血量。泰莎的优势算是比较明显的,第一个是生存能力强,她有三个带无敌判定的闪避动作,分别是日光石舞步和光耀石舞步,然后再加上有宝石时的天鹅耀光。这三个无敌闪避让泰莎在贴身缠斗的时候,会有着相当不错的容错。第二个是上手简单,毕竟她的机制就是叠标记再爆标记,到时候要打的连段也不复杂,不需要背大量不同的技能循环就能打出可观的伤害。

第三个是战场机动性好,打的时候攻速高节奏明快,简单理解就是玩起来很有爽感,尤其是用格挡反击挡下怪物攻击的时候成就感很强。最后第四个优点是玩到后期她的伤害都不低,在这时候最大的问题甚至可能会是输出的方式,从头到尾玩起来都比较固定会让人感到单调。除这些外泰莎的明确短板也得留意,首先最突出的问题是她清小怪的能力非常差。泰莎的标记机制主要是针对单个目标的,但在打小怪的时候没有标记可以叠,这就导致她没法一直回体力,在面对大量杂兵的时候会非常吃力,可以说不少萌新都是在用她练级的路上被小怪劝退的。

第二个问题是她的玩法真的很容易腻,前面一直在强调她的输出手段就那么两个,没有那种一拳打出去数字很暴力的招式,玩久了会觉得重复感很强。如果坚持下去等她在一百级后,清小怪困难的这些问题是会好转的,因为满级之后主要打的都是boss本了,这时期直接就不怎么需要清杂兵了,但前期练级阶段的体验一定会是比较折磨的。但不管怎么说在泰莎在操作难度上真的超低,甚至可以直接推给初次玩动作游戏的新手,她的主要输出连段是平a和重击的组合,然后再接上天鹅耀光。等到实际打本的时候因为boss不会给太长的输出窗口,所以常用的连段是2S2D接TAB,到时候不需要每次都打满4S4D的完整循环。
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