增援机制是对自己拖延回合数的一种惩罚,它的目的是防止自己在一场战斗中,反复进行回血回压的操作。一旦回合数拖长了,系统会先施加全队压力惩罚,如果继续拖延的话到了下一回合,敌人的增援就会直接出现在战场上。增援的出现意味着自己不得不在状态比较差的情况下,瞬间直面到更多的敌人,而且这些增援不会掉落额外的东西,等于白白多打一场。

增援机制本身可以在游戏设置里关掉,但到了极暗地牢和血月模式下不能修改这个设置,要是关闭增援的话也无法获得对应成就。一般增援的触发条件得同时满足五条,然后持续两个完整回合才可以。首先第一个条件是自己队伍中,有三个或以上的人,第二是只剩少于或等于两个的怪。

第三是场上没有占据两个或以上位置的大型敌人,第四就是当前的战斗不是boss战,最后第五是自己这边在这两个回合内,都没有打出两个或以上的伤害技能。这里的伤害性技能哪怕只有1点伤害都算,包括打在尸骸上的技能,命中或未命中的都算数,但神秘学家的脆弱诅咒是一个例外,它虽然造成伤害却不被计为伤害性技能。

所以实战中自己只要在一个回合内,对着对面场上的随便一个目标用两次伤害技就行,做完后拖延的计数就会被重置,剩下当前回合剩余时间和下一回合,自己都可以自由拖延而不会受到惩罚。所以如果自己想在一场战斗中安全回血回压,正确的做法是以三个回合为一个循环,第一个回合让两个人用低伤害技能各打一下敌人,然后在后个回合到来前,争取让队里的四个人多回点状态。
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