露米艾尔是位半精灵游侠,她的战斗体系跟游戏里传统的弓箭手不太一样,不是纯远程站桩输出,而是把远程射击和近身突进揉在一起。平时用远程攻击起手,然后再用近战动作收尾,整套连段可以打得很紧凑。这名角色的主要资源叫做共鸣值,攻击命中和成功回避都能积攒共鸣值,攒满之后会自动进入共鸣状态。

这时候部分特定攻击会被强化,打出来的伤害比普通状态下高出不少,共鸣状态消耗掉的能量还能通过平a逐步恢复,形成一种用平a填满共鸣值,然后再用强化攻击打爆发的资源循环。接着灵羽爆痕是这个角色最重要的衔接技能,它在使用某些特定技能之后,可以通过追加操作发动出来。动作是向前突进然后对敌人追加一下近身打击,到时候界面上会有状态效果,提示自己当前是否可以用出,只要看到提示亮了的时候就都可以接。然后还有说的风灵穿影是个主动技能,效果是向前突进并贯穿敌人,打到目标后可以恢复体力。这两个技能之间存在联动关系,每次成功发动灵羽爆痕,风灵穿影的冷却时间都会减少,所以实战里能不能把这两个技能的衔接做顺,会直接决定体力恢复的速度跟不跟得上。

记住体力的续航在这个角色身上,是一个需要一直关注的点,因为她的近战突进动作本身就会消耗体力,如果风灵穿影的冷却转不过来,那打到一半体力见底了的话就只能拉远等回复。往后平时的一些常用技能里有一些得了解,首先翠灵焦点是向空中射出魔法箭再砸向地面的技能,这一招地动作会分为两段,第一段就是先往天上打一发箭,然后第二段就是落地砸范围伤害。第二招灵焰狂欢是把精灵聚集到自己周围,然后自动瞄准附近的敌人射出魔法箭,这个技能的好处是开了之后不需要手动瞄准,到时候精灵会自己找目标打,在周围小怪比较多的时候比较省事。第三招灵霆爆射是拉弓蓄力后,直接发射出一个巨大魔能箭的技能,它的特殊之处在于使用之后,可以立即把共鸣值充满。

也就是说这是一个可以直接启动共鸣状态的开关,适合在共鸣值没攒满,但又需要立刻打一轮爆发的时候用。还有如果在蓄力过程中用出特定技能,那么射出来的箭伤害会比满蓄力低一些但出手更快,再面对攻击频率高的敌人时可以选择快速出手。知道这些后还要知道露米艾尔的缺点,她本人有一个所有弓箭手都绕不开的问题就是身板脆,被boss打到一下掉的血很吓人,被连续追着打的时候生存压力很大。加上她的主要输出手段里有很多向前突进的近战动作,突进过程中如果没算好boss的招式后摇,那么久很容易一头撞进攻击判定里。所以玩她不能像玩盾系角色那样站桩换血,在用攻击和回避来攒共鸣值的同时也要尽量躲伤害。
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