尸骸是战斗里一个很关键的设定,它跟站位控制和敌人的复活能力直接挂钩。怪物被物理攻击击杀之后,如果击杀的那一下不是暴击,那么地面上就会留下一具尸骸。但如果怪物是被流血或者腐蚀这类持续伤害跳死的,或者被暴击打死的,那么就不会留下尸骸。有些怪物本身就属于不留尸骸的类型,像是蜗牛和溺者行尸,还有蜘蛛、蛆加蚊子这些都不会留,三体型和四体型的怪物也不会留尸骸。

这个区别在实战里影响很大,有时候为了不让一具尸骸卡在关键位置,可以故意用伤害更低的技能防止把怪物打死,等它被持续伤害跳死之后自然就不会留下障碍。平时尸骸产生之后,会占据它原本站位的那一格,一体型怪物留下的小型尸骸占一格,二体型怪物留下的大型尸骸占两格。

这个占位效果会把后排的怪物挡住,让自己这边的近战技能打不到后面的敌人,远程技能如果精准度不够的话,也是有可能被尸骸挡下来的。尸骸的体型跟它原来占的格子数有关,大型尸骸能吃到二体型的加成,但尸骸本身没有防御和闪避值,任何打向它的攻击都能命中。

还有注意暴击打在尸骸上的话是不会回压的,如果一个范围技能同时打中怪物和尸骸,并且还暴击了尸骸,那么虽然可以回一波压,但是不会吃到暴击带来的增益。此外尸骸是不会一直留在场上的,从它出现的那一刻算起会经历四个回合。如果怪物在第一回合被击杀并产生尸骸,那么这具尸骸会一直占着那个位置,一直等到第五回合开始时才会自动消失。
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