战斗中的尸骸注意除了等它自己消失之外,也可以去主动将其打掉,这些尸骸都有自己独立的血量,然后流血抗性和腐蚀抗性都是零。就算是原本对流血腐蚀抗性极高的怪,变成尸骸之后打上去的持续伤害也会正常生效。还有尸骸对移动、减益和眩晕的抗性很高,但这些抗性在实战里意义不大,因为尸骸本来就不会行动也不会闪避。

接着尸骸还会继承死者身上所有的持续伤害效果,这些持续伤害每回合开始时,会在尸骸身上结算一次。往后游戏里还有好几个角色,是自带清除尸骸技能的。像瘟疫医生的迷惑冲击,就可以直接清除场上所有尸骸,麻风病人的净化也有同样的效果。这些清尸技能的好处,是不需要专门去选中尸骸作为目标,释放之后场上所有尸骸都会被一次性清除,在尸骸堆积了好几具的时候用一次,就能直接把场地清干净。

还有神秘学者的恶魔牵引,虽然主要功能是把后排怪物拉到前排,但它也是附带清尸骸效果的,在破坏敌方站位的时候可以顺带把尸骸清掉。然后盗墓者的夜深人静同样附带清尸效果,记住这种清尸技能在打有骸骨旗手的战斗里特别重要。

这种旗手是跟尸骸机制联动最紧密的怪,它本身几乎没有战斗力,但只要它在场就会为所有其他敌人提供伤害加成,而且每回合开始的时候会使用亵渎,来召唤随机复活一名敌人的尸体。这个复活不消耗它的行动次数,也就是说它在自己行动之前,就会先手复活一个死掉的敌人。不过记住亵渎召唤只能复活战场上已有的尸骸,它是不能凭空造出敌人的,所以只要保证场上没有尸骸的话,那这个技能就完全用不出来了。
F166手游网
全站导航
相关资讯
找游戏