疾病是一个跟怪癖类似,但又不完全一样的负面状态系统。怪癖是永久存在的除非手动锁定或移除,然后疾病虽然也是半永久的,但它可以被治愈,而且大部分疾病只带来纯粹负面效果。人物平时感染疾病的途径有好几条,最常见的是被敌人的特定技能打中,像是遗迹里蛆虫的墓穴啃食和荒野上野狗的急袭,接着还有兽窟里猪人的呕吐这些攻击,都会附带感染疾病的概率。

跟场景里的奇物互动时如果处理方式不对,也会感染疾病,比如在没有对应道具的情况下徒手去摸某些奇物,最后在地牢里踩中陷阱的时候同样可能染病。每次副本结束的时候,只有决心等级达到2级以上的人,才会进行一次疾病结算,决心等级1的人不会在副本结束时染病。

这个结算不管之前有没有被敌人打到过,都有可能凭空多出一个病。小镇上的酒馆和教堂在特定建筑事件触发时,也可能让人物突然感染疾病。疾病结算的概率有一个固定的公式,就是每次出副本的时候,人物感染疾病的概率是百分之三十二,减去百分之三十三乘以人物的疾病抗性,这个概率最低不会低于百分之五。也就是说哪怕一个人的疾病抗性,堆到了百分之百甚至更高,出副本的时候依然至少有百分之五的概率会得病,疾病抗性只能把概率压到最低,但是却不能做到完全免疫。

一般每个英雄同时最多只能携带三个疾病,如果已经得了三个病又感染了新的,那么新的疾病会随机替换掉一个已有的疾病。还有如果一个人感染了猩红诅咒,那么后续会发生的情况就比较特殊一些,猩红诅咒会直接清除那个人身上所有其他疾病,并且在诅咒期间都不会再感染任何新疾病。
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