对老兵的特质培养跟其他职业不太一样,因为老兵本身的定位是个主坦克,他不需要像输出职业那样追求暴击和伤害,得把有限的锁定位置,给留给速度、精准和生存这三类属性。培养的时候记住压力越高越容易得负面特质,所以老兵下完副本之后,要尽量先把压力降下来,然后再考虑接着培养。然后老兵的特质优先级里速度排在第一位,本身老兵的基础速度就偏低,如果不能在战斗第一回合抢先行动,那他的守护技能就没办法及时用出,后排的输出或奶妈很容易在开局就被对面集火打残。

速度类特质里首回合加速的警惕戒备,接着还有快速出鞘是最值得锁的,这两个特质能让老兵在第一回合就启动,确保他比大多数敌人都先出手。如果没有这两个首回合加速的特质,常驻加二速的光芒四射或者反应快速也可以作为替代,虽然效果不如首回合加速那么立竿见影但胜在稳定。然后精准是老兵第二重要的属性,虽然老兵本身不以输出见长,但他有一些带控制效果的技能比如盾击。实战中盾击如果打空了的话,就等于废掉一次控制机会,到时候对面的前排怪物该打谁还是打谁。所以任何加精准的正面特质,对老兵来说都挺有价值的,比如挥舞自然和自然之眼这类常驻精准特质。

如果老兵经常在遗迹或者极暗地牢里出场,那么异魔克星提供的对异魔精准加成也很实用,因为遗迹里异魔类敌人占比不低。最后生存类特质里表皮硬化的性价比最高,它的效果是增加人物的护甲,实战中每多堆出一点护甲,都能实实在在地减少自己要吃的物理伤害。跟坚韧那种单纯加最大血量的特质相比,表皮硬化提供的减伤,在每一场战斗里都会一直有效,而加血的收益只有在被打到的时候才体现出来。记住老兵的血量成长本来就不差,把护甲堆上去之后配合守护的防御加成,届时他在前排站场的稳定性能提升一大截。
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