奥陶琵斯大剑的平a模组是大剑标准的横挥和突刺,出手不算快但也不慢,重击向前突刺的距离比平a远一些,可以在稍微安全一点的距离外蹭刀。跳劈是这把剑在推图时比较舒服的手段,大剑的跳跃重攻击打很多怪都能打出硬直,加上这把剑本身物理面板占大头,跳劈的伤害在一周目前期是够用的。

但平a的冲击力偏低,打韧性高的敌人时很难靠平a打出硬直,所以推图的时候不能像用直剑,或者还有太刀那样靠平a压制,得多用跳劈和战技来制造硬直。然后战技奥陶琵斯的漩涡是这把剑的重点,也是它跟其他大剑拉开差距的地方。战技按出来之后角色会用漩涡力量旋转整个剑身,然后顺势把剑砸向地面,这招长按是可以蓄力的,蓄满之后伤害和削韧都会有提升。不蓄力的情况下战技从抬手到出伤整体速度较快,砸下去之后冲击波的范围是一个圆形,能直接覆盖到身后两个身位,实战中站在角色周围的怪都会被波及到。

这个范围在推图清小怪的时候特别实用,一群小怪围上来的时候不蓄力直接砸一下,冲击波能把大部分怪的攻击动作打断,接着自己就能趁着这个空档拉开距离或者接下一发。接着满蓄战技的削韧也是这把剑很突出的一个地方,一发满蓄的削韧值在所有大剑里是最高的,面对小型怪两发满蓄就能打出处决,面对大型Boss只要掌握好时机也能打出失衡。但注意满蓄需要的时间不短,自己要是当着Boss的面硬蓄,那么很容易在蓄力快满的时候被一下打断,所以打Boss的时候得等对方出完一套招进了硬直后,或者场上有骨灰把Boss的注意力吸引住了,那自己再拉开一点距离开始蓄力。
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