鲁密长枪的面板是斩击70、钝击62加突刺78,属性需求只有7点力量和7点敏捷,术法和羽化这些全都是零,前期对加点的压力几乎可以忽略。补正方面力量是0.25敏捷是0.7,这个数值明显是偏向敏捷方向的,后续把敏捷堆上去之后,突刺面板的成长空间会比力量大得多。不过它的基础突刺数值,在同章节能拿到的长枪里算是偏低的,像红缨枪这种的突刺比它高出一截,神火长枪的基础面板也比它扎实。

所以这把枪的伤害在前期并不占优势,需要靠后续的敏捷成长和配装来补。鲁密长枪的武器特性是提升投掷物的威力,火焰壶和飞镖这类消耗品的伤害会更高。这个特性在推图的时候有一定用处,自己可以靠投掷物先消耗一波再上去近战,但它的价值在于自己是否习惯用投掷道具,如果平时不怎么扔东西的话,那这个特性基本等于没有。往后专属战技烈焰暴击是这把枪最有意思的地方,释放之后长枪会连续开火,向敌人射出一连串子弹打出爆炸伤害,按住不放的话可以一直射击直到须羽耗尽,技能结束之后还能衔接三四段的轻击。

这个战技的视觉效果和手感都相当独特,在长枪类武器里算是独一份的体验,但问题也出在这里,就是开火过程中自身会被硬控在原地,这样在面对攻击频率高的敌人时会非常容易挨揍。虽然烈焰暴击的伤害本身不算差,可是站桩输出的风险太高,实战中经常是开火打到一半就得取消闪避,这就会导致它的整体输出效率打折扣。总的来说在一周目里,想把鲁密长枪当作主武器来用的话,就一定得先搞清楚它的定位。这把枪在面对大型BOSS的时候输出是够用的,打大体型敌人也不至于打不动,推图能力可以说是中等偏上的水平,但它打出硬直的能力相当有限,在压制力这方面是它最明显的短板。压制力低意味着在打高韧性的敌人时,鲁密长枪的平a和战技都很难把对方打出硬直,这就导致自己更多时候是在打立回而不是在压制。
F166手游网
全站导航
相关资讯
找游戏