要是说这款游戏能够放在五年前或许能够称得上是一部佳作,但是放在现在来看,作为新游戏好像并没有从它那里看到吸引人的闪光点。战斗的方式比较平庸,内核也没什么值得称赞的地方,但是说不定以后会更新好的玩法。

像是《复苏的魔女》这类像素风的游戏的开发成本都很低,因此大部分研发商都不会将像素游戏的画面作为重点,而是把重心放在游戏的玩法上。但是《复苏的魔女》却是恰恰相反,在游戏画面的设计以及画质的把握上下足功夫,对于游戏的地图的渲染细节之处也是做的相当到位。

比如说在以废墟为主题的位置,在进入游戏后,可以在地图上随处可见残骸,配合上一些营造氛围的萤火发出的微微光芒,为时之塔披上一层神秘的面纱。

当进入以雪地为主题的谢波契卡时候,扑面而来的雪国气息,在此地驻足能够感受到缓缓落下的雪花,而伊敏瑟伦的主题则是森林秘境,通过空气中那些飘渺的迷雾,能够将玩家带入进绿野仙踪,在不知不觉之间沉浸其中。

比较可惜的是,在这如此精致的地图之下,游戏的探索性还是有所不足。尤其是一些单个场景下,能为玩家提供的探索资源实在是有点少的可怜。除了一些敌人和宝箱以及宝箱钥匙之外,只有一些传送阵起降机稍微有点值得探索的地方,作为一款游戏,除了能够一眼吸引玩家的画面,最主要看得还是游戏的可玩性。

当然本作在人物立绘上还是能带来眼前一亮的感觉,就看板娘魔女而言,立绘差不多代表游戏整体立绘的中等偏上水平,当然音乐、音效、以及配音方面还是给予好评,这些能够营造好整个游戏的氛围,玩家能够更好的融入这个游戏中。游戏的整体难度是不大,操作起来也是十分的简单方便,通过解密的方式去解开关于主角自己的剧情,解密难度不算难很简单。

战斗的UI和整体的像素风格有一点不符合。总的来说《复苏的魔女》给予玩家呈现的沉浸式体验感还是相当不错的,但是开放度还是太低,在剧情的设计上也是略有一些俗套,没有能够吸引玩家的点。如果后续能够在此基础上做出一些玩法上的改善还是十分值得试一试的。
F166手游网
全站导航
相关资讯
找游戏