进入《狂想乐园》以后,会通过过场动画以及角色的叙述了解到所有的内容。接下来你将会以指定的公寓作为起点,在这个城市中去搭建一个可以直接通往游乐园的过山车。因此,初期阶段需要快速的熟知轨道铺设的方式,以及如何利用特殊魔族去搭建过山车。这个过程中会有一些插入对话的选项,这些可以为玩家的轨道铺设提供一些灵感。也就是玩家在建设过程中,会出现对应选项,比如你在岩壁这里选择了“勇往直前”,那么过山车就会拥有穿越地形的能力。
所有的对话内容都是以第一人称的形式出现,会增强玩家的参与感。“故事模式”就很好的印证了这一点,通过不同的地形环境,以及游戏中逐渐登场的阶段性角色,慢慢的让玩家去熟知游乐园的经营方式,从而完全掌握游乐园的管理。“沙盒模式”则满足了玩家的建设需求,你可以完全按照自己的想法去组建一个特殊的游乐园,也可以根据你自己的条件去改善游乐园的经营方式。因此玩家可以按照不要的相反,去创造自己的乐园,如果你是“设计师”流派,那么建设会成为核心玩法,如果你是“资本家”,那么经营则会成为你的核心玩法,当然也可以选择两者结合。
建设游乐园肯定是需要资金的,完成建设以后也会有相关的“盈利”要求。并且各种设施需要金钱以及人力进行维护,比如过山车的速度、安全性以及惯性等问题。为了保证经营部分的平衡,你的收入和支出必须维持在一个健康的状态。所以对于一些没有必要的设施,玩家可以适当的选择关停,或者是直接拆除,跳帧以后再来查看整体的经营情况,进行适当的调整。传统的乐园游戏,如果说游客越多,那么你的经营状况会越好,但是这款游戏中如果游客过多,部分的设施会因为分流导致无法出现负面反馈,从而闲置甚至亏损。
乐园中店铺的设置也是很关键的,饮食店也是盈利的关键。如果玩家想要利用设施的高收费来赚钱,那么很有可能收到负面评价,所以这种玩法不可取。建议就像之前提到过的那样,将建设和经营互相结合,这样才能维持一个稳定的收支状况,保证了游乐园的可持续发展状况。