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《英雄传说界之轨迹-告别塞姆利亚》评测:长篇之痛

来源:f166手游网 作者:喵呜 发布时间:2024-10-19 12:58:57

这款游戏在玩法上沿用了“黎之轨迹”的设计,这时Falcom的惯用作风。不过也不是完全照搬照抄,还是增加了不少全新的战斗系统的。特别是“觉醒”系统,可以强化角色的形态和战斗能力。还改动了了“晶片增幅”的使用次数,虽然可使用的次数变少了,但是使用的时候有连续行动能力,让我们的战斗变得更加灵活了。

《英雄传说界之轨迹-告别塞姆利亚》评测:长篇之痛

相比较前作恶言,本作在叙事上回归了多线叙事。将主要的剧情分成三条线,只不过三条线中又很明显的主辅层次,给我们一种只有一条主线的感觉。但是也仅仅是前两部都玩过的玩家才会感觉到,因为Falcom对于多线叙事的把控是很强的。虽然剧情本身的质量不是很高,但是我们能很感受到不同叙事风格的差异。而且游戏中会对每个成员都进行调整,让我们没有炒剩饭的感觉。

《英雄传说界之轨迹-告别塞姆利亚》评测:长篇之痛

单从剧情方面来看,本作解开了前作中的很多谜题,将这个系列的故事推向了最终的结局。虽然在剧情方面还不错,但是它依然算不上一个优秀的作品。最主要的原因就是,游戏的这些优点主要集中在后半段,也就是玩到后期才能享受到。但是一个作品我们评鉴的时候都是观察整体的,前期很烂后期好的话依旧无法打出很高的评价。

《英雄传说界之轨迹-告别塞姆利亚》评测:长篇之痛

前期的剧情枯燥且无用,而且没有新的角色加入,剧情大多都是一些不重要的支线加上一些嘘寒问暖的口水话。且这样的剧情长达十个小时,虽然总游戏的占比时长中占据的不多,但是依旧让人非常难受。就像品尝美味之前,非要我们喝一口苦到极致的咖啡。造成这个局面的主要原因就是Falcom想要降低本系列作品的门槛,因为游戏中的剧情是可以暂停的,且暂停的时候可以了解人物的全部信息。这点对于老玩家没什么用,但是对于新人是很重要的。大量的类似内容加入,游戏的剧情自然就变成现如今的模样了。

《英雄传说界之轨迹-告别塞姆利亚》评测:长篇之痛

我们理解厂商改变的初衷,但是这个做法在第三部里面做出显然是非常不明智的。因为剧情已经推到高潮了,就算加入大量剧情回顾,但是该看不懂还是看不懂,还影响老玩家的体验,处于是两头都不讨好的操作。如果厂商认清定位,那么这款游戏一定是一部成功的作品。

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