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《瑞奇与叮当:时空跳转》评测:山就在那里

来源:f166手游网 作者:老皮 发布时间:2025-05-31 15:00:00

《瑞奇与叮当:时空跳转》是非常古早的一个游戏ip,游戏发布最初是在PlayStation5上。从官方放出的预告可以看出该游戏实现了超高的硬件标准,无论是DualSense手柄的自适应扳机还是自由定制的cpu和gpu,都是可以完成的。

《瑞奇与叮当:时空跳转》评测:山就在那里

本作中角色的形象非常真实,在我初次尝试游玩的时候甚至感觉像在看电影一样。游戏的画风采用的是次世代的风格,而次世代这个技术本身就是让游戏变得更加影视化,所以对于每一处场景的还原度都非常高,就算是进行场景切换的时候也是非常流畅的。当然除了建筑风格和角色模型之外,本作中使用的特效也是非常高级的,这点从“萨尔加索星”上可以看出。在我们开启光线追踪之后,能够看到波光粼粼的水面。并且当角色被水溅射到了之后,角色毛发上湿漉漉的感觉也非常真实,完全做到了还原现实的画面。

《瑞奇与叮当:时空跳转》评测:山就在那里

在正式开始游戏后,你就会发现高速SSD所带来的好处。进行剧情动画的时候有非常多的光照渲染,使得画面犹如走马灯一般闪烁,无论场景怎么跳跃,依旧不会有任何卡顿的画面。当进入到操控界后,还能发现本作的另外一个优点,那就是有很强的游戏性。开局就有二十种武器提供给玩家,无论使用那种都是可以火力全开的输出。不过可不要以为这就是一个无脑推图的游戏,因为后续的游戏难度会极速上升,前期爽过了之后就需要学习游戏中的各种技巧了,不然就算是有狂野的火力也是没有办法完成激烈的挑战的。

《瑞奇与叮当:时空跳转》评测:山就在那里

除此之外游戏中的流畅度也是值得称赞的,在进行闪避的时候非常丝滑。这个过程中还能触发无敌帧,不过要注意的是在闪避的时候蓄力武器就会被中止,不然一边用无敌帧躲伤害一般蓄力,那属实是有点赖皮了。

《瑞奇与叮当:时空跳转》评测:山就在那里

本作的体量在这类游戏中还算是比较小的,主要还是游戏影视化的原因造成的。通过电影叙事化的效果带来不一样的玩法体验,不过弊端也是有不少的。尤其是剧情过于动画化,导致很多时候都不确定是在看电影还是玩游戏了,当然这对于剧情党来说可能是好事。不过从整体层面上来看,《瑞奇与叮当:时空跳转》要走的路还很长。

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