每个装备都有最基础的属性能力,最为关键的就是特殊效果,而特殊效果的触发也有一定的技巧。例如瘟疫杖的特效触发是高于元素指环和祭司之衣的,而祭司之衣确高于指环。凌冽的触发概率最低,根据实战测试能得知其特效100次才能触发一次。并且武器的特效还有着优先触发设定,如果同时佩戴多种不同类型的装备那么另一部分可能就无法被触发。

如果此时同时佩戴了A、B、C三种装备,那么因为三者的特殊效果是相斥的,所以A触发以后BC不会有任何反应。也就是说出现这种状况的时候,只会有其中一件装备生效其他的都是精致状态。饰品的触发率是比较高的,因此它可能会列在优先触发之中。还需要注意dot额buff类的特效问题,如果生效期间触发了两次buff那么这个效果会直接覆盖。这两种特效是无法被叠加的,持续的时间也不会被延续。不同的装备其触发的dot也会被覆盖,瘟疫项链和瘟疫杖就是一样的道理。如果此时其实携带了瘟疫项链,同时法师还携带了瘟疫杖,那么在战斗过程中就会出现这样的状况。

特效是不会被反击的,dot类的输出也不会被战士反击。影刀、湮灭这些可以造成概率性质伤害的装备比较关键,如果以葬墓BOSS为测试例子。那么当两个战士在实战中开启反击以后,刺客影刀在特效触发以后依旧只会出现2技能的反击伤害,特效的反击是并没有出现的。因此可以得出装备特效的触发和伤害的来源直接关联,装备特效的输出只会算作装备自身的所以反击此时就会显示为无效状态。
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