园丁的定位主要是牵制和辅助,技能是携带工具箱拆除狂欢之椅,专属技能是不会消耗工具箱耐久。我们都知道大部分监管者想要将人淘汰都需要挂上狂欢之椅,园丁可以拆除使监管者无法挂上椅子,无形之中提升牵制的时间。核心特质是守护,守护特质开局会获得一个护盾,可以抵挡一次伤害,代码套用先知的鸟也就是说不论伤害大小都抗,持续时间50s后护盾消失。

对局中用此护盾抵挡普攻有擦刀且有存在感,其中的机制是护盾破碎,监管者用技能或者普攻都可以破碎,以及搏命倒地前打断都会破碎。不论打破或者自动消失特质进入cd,cd基础为20s,随着使用次数cd逐渐递增10s。当特质冷却好后,只需站在原地2s,就可以再一次获得护盾,但仅持续5s。机制二是当读条时受到普攻伤害,则下一次读条将从上次受伤时开始,也就是继承机制,最多继承1.7s。特质三能让园丁在椅子附近提高交互速度10%同时园丁起飞速度减低10%,被破坏的椅子被修复后也会让该椅子永久降低10%起飞速度。

看见椅子轮廓特效触发交互速度提升,特质三庄园老友受击加速持续时间增加2s。牵制天赋二选一,大图推荐飞轮,小图双弹拉点更舒服。小天赋首推假寐,自身的起飞buf叠满可以减少30%的起飞速度,20%起步,在椅子上都可以牵制监管。其次牵制天赋,聚力提高博弈收益。在实战中搏命快倒地时,不动同样可以刷出继承盾。这样下次遛鬼时,就有一个秒盾。园丁拥有非常特殊的辅助机制,以此有专属的一套拆椅子体系。园丁虽然有拆椅子打法,但是还是以牵制为主。

开局50s的盾保证了他的遛鬼下线,因此园丁是个首追稳定60s的角色。但50s后就是个白板角色,如果队友没有受伤,监管者追来是需要站盾和继承盾来提高园丁的牵制时间。卡好护盾时间,利用护盾进行转点。监管者是邦邦经量用护盾抗实体,当50s的无敌期结束后,几乎10%常驻交互加速也增加了一定博弈能力。在牵制期间穿插护盾,稳定转点,但是一定要算好时间,不过有继承机制也一定提高了容错,简单点讲就是通过让队友倒死角,园丁拆除附近椅子打挣扎。
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