青年长门在最初的展示版本中是没有轮回眼效果的,普攻技能的万象天引能在举起敌人的时候点技能图标去触发。类似少年长门的奥义具备抓取能力,这个技能是可以和万象天引的抓取实现衔接效果的。因为有着一定的后摇所以需要利用金恩取消,浮空如果产生的伤害太高也有可能出现轮回眼无法衔接的问题。

普攻第四段属于远距离万象,如果没有命中敌人则不可以触发后续连招,也就看不到轮回眼的技能了。整体的普攻效果趋于稳定,在墙角就能先用第三段的神罗天征再重复该效果,如果这期间反向使用将敌人击飞那么下一段普攻是无法衔接的,因为弹飞的距离过远。但如果该操作结束后敌人飞出去的是提升,那么本体也不会在身后出现。技能机制看起来很复杂实际上是双属性联动所产生的效果。初次释放技能则会发现下次技能会附带上前一个技能的强化,所以要针对性的搭配技能组合。使用最多的就是雷遁因为可以自由移动,在遇到不具备托收技能的体术忍者的时候会更轻松的先手。该技能无法像大蛇丸那样倒地后还能持续攻击,青年长门的本体在被击倒后雷遁就会马上结束。该技能先手的另外该一个好处就是附加的雷遁强化技能具备破除霸体的能力,所以敌人在用霸体顶雷遁的时候就能衔接其他技能将霸体直接破掉。

土遁所附带的霸体很强势,但直接使用的后摇太大并且具有15秒的CD冷却。但因为附加土遁后的强化技能自带霸体,所以搭配雷遁的情况下起手还是不错的。部分玩家可能认为伤害太低,但在大多数的对决中都是可以使用的,因为会产生连续攻击并且火遁是附带灼伤的。5遁搭配中是具有自带霸体的技能的,举起后所触发的轮回眼还会再次触发抓取。奥义效果就比较一般,因为输出速度不快且没有什么伤害,中间虽然能提升但不可以衔接技能。奥义最大的作用就是命中后封印双技能的那几秒,按照双方倒地到站起来的时间计算大概可以封印3秒。但这个封印只能针对双技能,普攻、通灵以及密卷和提升等都是可以正常用的。

从青年长门整体的技能机制上就可以看出,这个忍者的玩法并不复杂。虽然说总共在组合效果有20种以上,但最终释放的技能只有5种,实战中主要是看大家想要附加什么类型的强化。如果说实战中习惯性的运用类遁,那么在配合了霸体密卷或者是附加了土遁强化,那么就可以快速的掌握先手。这个操作比较害怕被托收抓取以及解术散针对,所以实战还是要根据情况转变思路。雷遁是特别克制晶振的,风和火则比较适合远距离对抗,水有着强势的反手顶能力。也可以利用风水结合的效果去提升攻击范围,但要注意后摇问题。
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