神官这个职业的技能要注重奶量和坦度,也就是治疗和血量。优先将第一页中需要点的都加点满,后续在针对第二页的技能将多余的技能点给到通用,毕竟洗点是免费的。神官总计是有5中基础天赋能使用的,治疗是其中最核心的。因为这个职业的主要功能就是辅助治疗,这个特性也使其在单人任务阶段有着超高的承伤能力,单刷强敌会很有优势。多人小队中则可以用群体治疗抬高队伍血线,在与BOSS对抗的时候也是游刃有余。

初期能学习自然祈祷,将会为范围内的友军提供20%的血量回复,还能附加一定的能力。这个技能是可以利用天赋“圣盾”强化的,并且有概率得到免费的护盾,这样前排的MT就会变得更能扛伤。森之乐章属于第二个能学的治疗技能,将会对目标施加持续性的治疗。在与高攻击的BOSS对抗的时候就可以避免生命值过低的问题,也避免了对方的追击产生团灭。“风语”天赋是可以强化这一项技能的,将会让治疗量大幅增加。神官的输出也是不错的,三种技能都可以快速的清楚杂兵让通关更加高效,单人任务的时候输出技能的输出循环效率也是特别高的。

自然之力是有持续伤害和中毒的负面效果的,配合基础技能会产生高额伤害。在使用这个技能的时候要注意它的施法范围是默认的,优先判定角色前面的区域,所以要利用走位将敌人引入技能范围。“荆棘”天赋可以强化技能伤害,让总体的输出收益增长。花之礼赞的输出会更高但不会附加中毒,最大的优势就是爆发伤害和AOE更加强大。“圣罚”天赋是和契合它的,如果是对中毒目标使用该技能还会产生额外伤害,因此上述两个输出技能可以衔接使用。

达到特定等级后就可以学习精灵庇护,将会以玩家为中心对距离最近的敌方单位造成持续输出,后方突袭的敌人也能很好的限制。“缠绕”天赋的效果是可以在技能生效期间降低范围内敌军的移速的,这样就可以更加高效的去远离那些想要突袭的敌人。神官这个职业的加点不仅仅可以从技能和天赋的组合方面考虑,还可以针对修炼去强化全属性得到全面的提升。
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