兵种就是玩家在游戏中的士兵类型,骑兵、弓兵、步兵等就属于兵种中的一个类别。这些兵种是存在克制原理的设定的,兵种克制由两个属性来判定,分别是品级与克制关系。S级别的会有120%的适性增加,A级的则是100%,适性越高加成数值也越高。克制关系则是相对的,比如A和对B是克制的,所以A对B产生的伤害会多15%,因此B对A的伤害也会减少15%。

其实游戏中是没有明确的公布伤害数据的增减的,但是大家可以在实战中算出数值差距是多少。每个军队的组成都是1个主将和2个副将,而不同的武将所适配的兵种是不同的。骑兵克制的兵种为盾兵,盾兵所克制的兵种为弓兵,弓兵则会克制枪兵,枪兵克制骑兵。从这个设定就能看出形成了一个闭环,因此游戏中并没有完全无敌的兵种。初期在选择武将组合的时候要优先考虑星级高的,其次才会是兵种适性。骑兵、盾兵、枪兵以及弓兵都是可以克制器械的,输出收益也非常高。

前面就有说过兵种克制的加成状况,其实30%的伤害差是一个大概数值,最高的情况下甚至能够得到35%。武将携带的武器也很关键,除了武器本身所具备的克制加成之外还要考虑到适合度的问题。适合度也会影响到具体的加成,因此要为特定武将设置专属装备。兵种适合度最高级别为S级,最低的级别则是C级。S级的武将属性是120%,A级和C级则分别是100%和85%,如果是C-那么这个数值只有70%。所以在选择武器的时候还要考虑到这方面的设定,没有S级也要确保是A级的。
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