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暗黑破坏神易伤效果是什么

来源:f166手游网 作者:吱咦昂张 发布时间:2025-03-06 14:37:21

在战斗中经常会看到易伤的出现,这个是一种输出机制的设定相当于“受到的伤害会增加”的属性,属于附加给被伤害者的负面效果。易伤效果有临时的也有永久的,临时的类似于破甲的效果,永久的指的则是狂战士之眼所带来的5%易伤。临时易伤都是可以很直观在战斗过程中看到的,因为会有debuff效果或者是模型出现视觉特效。

暗黑破坏神易伤效果是什么

易伤和免伤是完全不同的设定,因此计算的方式也是相反的。系数一般是100%+易伤值,如果此时触发的是狂战士之眼的易伤那么这个攻击就是1.05倍的增伤系数。每种易伤都是单独的系数计算的,所以在针对敌人的时候可以使用这个特性打出更高的伤害,而对方有易伤能力的时候那么我方就要做好防御准备了。破甲是其中最容易触发的,可以将所有的破甲都看做是易伤。比较典型的就是法师的瓦解射线,野蛮人则是旋风击,猎魔人就是憎恨之雨。破甲效果也有对应的层数设定,每一层破甲对应的易伤数值为2%,最高只能叠加5层也就是10%的易伤加成。

暗黑破坏神易伤效果是什么

敌人被破甲以后就会看到头顶上出现一个盾牌的标记,盾牌上面是会出现裂痕的。裂痕碎裂的程度就表明了当前破甲层数有多高,如果最后完全碎裂就表示破甲达到了最高层数。破甲debuff是会持续一段时间的,期间如果再次被破甲所击中那么就会增加层数并让持续时间重新刷新。不同的职业其破甲是能叠加以及刷新的,这是属于给敌人施加的负面效果,因此能被对抗属性中的控制抗性所影响。所以并不是任何对抗阶段都可以使用这个特性来强化输出的,要注意对手的防御抗性问题,我方也可以用这个机制去反制敌人的易伤攻击。

暗黑破坏神易伤效果是什么

破甲是比较常见的易伤,如果是狂战士之眼、泰佛鲁斯以及攻其要害等这些直接增加百分比的,那么每个系数都是单独存在的。这类易伤如果在战斗中同时触发,那么就需要按照乘法的形式计算无法直接叠加。这个机制是会伴随目标的一种负面效果,只要击中附带易伤的敌人,即使不在同一个队伍里都会触发增伤果,所以种类、数值以及覆盖都会比增伤少。

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