水月面板上舍弃了部分生存能力,转而全部点到了输出能力上,但生存能力也并不会比下位低多少。水月第一天赋是核心天赋,三个技能都围绕这个天赋进行设计,这个天赋是水月输出的保障,第二天赋是个简单好理解的加伤天赋。一技能是个自动回复的强力击技能,技能触发水月的一天赋倍率和攻击倍率会同时提升,这个技能是没有阻回的,所以一级技能的水月,就可以做到两次平a穿插一次一技能的输出节奏。这个技能在精0阶段就能给队伍提供不少输出,地刺的高闪避零阻挡的特性,让她可以在危险的地方部署。

她的二技能在七级的情况下实战清杂能力不错,且水月第一天赋对最少血的敌人生效,可以有效的减少盾前的阻挡数。水月的控制效果是跟随第一天赋一起生效的,这导致她并不是去控制离蓝点最近的敌人,而是去控制生命是最低的敌人。对一个输出型技能来说,这个锁敌无可厚非,但对于控制技能来说这就是一个致命的缺点了。

三技能镜花水月有超大区域和群体控制,但攻击三个以下的目标会扣血,这么大的范围没有三个目标说明是站位有问题。在精二60级七级技能配合地图buff,已经可以单杀水手长重艇,并且水月是物法混伤,在面对高甲敌人时会更有优势。水月还有一定的控制效果,可以保证路过的敌人受到更多输出。

作为地刺干员,水月可以在更加恶劣的环境中进行输出,适合战场持续作战,但是水月的输出非常依赖天赋和法伤。空降处理精英怪也要注意站位,以免法伤被小怪抢走,和二技能不同的是,三技能是个更加纯粹的输出技能,这让水月第一天赋对最少血敌人锁定机制有了用武之地。水月作为伏击客一技能中规中矩,二技能机制控制输出两边都不讨好,三技能强度很高超大范围,结合地刺高光就很多了,有一定游戏理解可以选择抽一只。
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