想要成功抓到地图上的野生精灵,一般都要先和它战斗一场。靠近野外的精灵后,它的头上会出现受惊的感叹号,如果玩家直接触碰野生精灵就会自动开启战斗。也可以选择自己出站位的一个精灵,瞄准野生精灵扔出它,这样也能开启战斗。游戏里的战斗是回合制的,双方的精灵会轮流行动,每次只能出战一个精灵。玩家出站位所选的这个精灵必定是第一个上场,玩家也可以在战斗开始后更换其他精灵。战斗界面上方的左右两边分别显示双方精灵的信息,其中绿色进度条代表精灵的血量。

进度条下面的星星数代表精灵的能量,每个精灵初始都是10点能量。精灵的部分技能图标上会显示星星数,代表这个技能消耗的能量,也有技能无需能量。当一个精灵的10点能量全部用完后,要点击左下角的聚能来回复能量,但是聚能会消耗一回合。左边会显示出战精灵的四个技能,每个精灵虽然有多个技能,但是只能选择四个出战。玩家可以在精灵的技能界面调整所用的四个技能,战斗时点击技能就可以让精灵使用它。每回合只能选择一个技能使用,双方技能的释放顺序由精灵的速度决定。

如果我方精灵的速度更高,那么玩家所选的精灵技能会优先生效,要是靠这个技能击杀了敌方精灵,它的技能就不会继续释放了。每个技能长按就能看到它的具体效果,技能上面的数字代表此次能够打出的伤害。精灵的技能分为元素技能和普通技能两种,元素技能之间存在克制关系。如果我方精灵的属性刚好克制敌方,那么对它使用元素技能就会有更高的伤害,而普通技能不受克制的影响。当某一方精灵的血量清零后,对方就能赢得本场战斗的胜利。

要是和NPC进行对战,精灵死亡只会让玩家的紫色爱心减少一颗,当某一方的所有紫色爱心耗尽才会结束战斗。战斗中精灵死亡需要重新选择精灵上场,已经阵亡的精灵不能再选择。如果精灵的血量很低并且它没有回血技能,玩家可以点击下方的更换,换另一个满血的精灵上场。更换精灵也会占用一回合,那么本回合我方就无法使用精灵技能。要是打不过也可以点逃跑来结束战斗,还可以在背包里使用血脉技能来强化精灵。
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