精灵一定要贴合自己的职业和对局模式,没必要可以去选高星级的,这样操作可能会浪费更多的资源。魔剑士是物魔双修的职业,选精灵就要保证输出和生存。防御向的岩石精灵能套护盾,冰霜精灵的减速还能帮着反击,这两个适合搭配着用。剑士是近战前排,保命肯定是第一位的,天灼和苍焰凑在一起能激活羁绊加15%的生命值。本身就有雷霆雨露的减伤效果,所以这种配置会让战场存活率大幅提高。

法师要考虑控制能力,冰女爱莎的极寒领域能冻住一群敌人并增加效果命中,和法师的控场需求是绝配,打副本也不用担心被小怪围殴。弓箭手的生存短板也是靠精灵补的,强化恶魔的持续吸血天赋就可以改善。它的急速技能还可以加攻速,让远程输出的优势更大。吸血更适合单体攻击,用群体技能的时候回血量会分散,打BOSS时开效果才最好。

精灵之间的羁绊比单只精灵强度更重要,可以把强化恶魔和小恶魔、强化天使凑一起。激活的善恶本源羁绊能加攻击,相当于多穿了一件装备。想适配性更高一些就选SSR级的神灯精灵,它的附能天赋能给所有职业加生命值。绝技烈焰焚天有伤害还带灼烧,推副本或跨服攻城都能用得上。平民就没必要追求SSR了,SR级的雪怪、小天使性价比也特别高。他们培养成本低还能激活多职业通用的羁绊,前期完全够用。
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