珊比是分支为本源铁卫的重装,分支特性让她除了像铁卫那样能够阻拦三个敌人外,还能附加元素损伤。珊比的伤害以物伤为主,但是也能通过技能以及天赋效果来附加元素损伤。元素损伤有五种类型,她能够附加的元素损伤为侵蚀损伤。侵蚀损伤不会立即生效,它会在累计一定数值后爆发。普通敌人和精英要累计一千点侵蚀损伤才会爆发,而领袖要累计两千点。爆发时敌人会立即承受一次五千点的元素伤害,并且防御力会永久减少120点。

减少的防御力可以叠加,但是侵蚀损伤每次爆发会有八秒的冷却。我方干员在被添加侵蚀损伤时也是累计一千点才爆发,但是爆发效果会变成防御永久减少100点,并承受一次800点的物伤。探险理论的天赋让珊比获得的元素损伤减少百分之20,这样可以延缓爆发的时间,并减少爆发次数。珊比的每次攻击都能额外添加0.12倍攻击值的侵蚀损伤,并让敌人的爆发冷却缩短1.2秒。她本身就有较高的基础攻击值,因此造成的正常伤害和侵蚀损伤都会比较高。

坚硬脚板的天赋在珊比添加的侵蚀损伤爆发时生效,每次爆发会让她增加11点防御并得到330点屏障。防御和屏障都可以叠加,但是防御的获取上限为30次,屏障的数值不能超过3倍的生命上限。珊比的初始技能为还不走,它的技力消耗为30点,技能维持时间是30秒。它会让珊比的攻防属性都增加百分之50,期间还能攻击阻拦的全部敌人,并且每次攻击都能推动阻拦的这些敌人。慢慢走技能的技力消耗为23点,释放后可以维持20秒的时间。期间珊比的攻防属性都会增加百分之70,并朝前面四格喷洒强力胶。

走进强力胶范围的敌人每隔0.7秒会承受一次珊比0.5倍攻击的物伤,并停顿0.5秒。队友攻击强力胶范围里的敌人时,如果是用物伤攻击就能额外添加珊比0.15倍攻击的侵蚀损伤。并且这种方式添加的侵蚀损伤也算来自于珊比的侵蚀损伤,可以被坚硬脚板天赋计入。不准走技能会让珊比的阻拦数变成五个并且每次攻击对阻拦的全部敌人生效,同时她的攻击力会翻倍,防御力增加1.35倍。珊比前方四格会生成传送带,重量不超过4点的敌人会加速往珊比的方向移动。传送带上的敌人会持续受伤,并且侵蚀损伤会多减少30点防御。
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