高强力是稳定的伤害加成,47级天将带高强力伤害力会比面板多26点,大概是47*0.55。召唤兽等级180级时高强力可以加99点伤害,对攻资高的宝宝有很大加成。它的问题是如果对面召唤兽带了防御或高级防御技能,高强力造成的伤害会少20%。高必杀是用暴击加爆发的,基础暴击概率比低级必杀高很多,触发率大概是20%,触发后暴击伤害会翻倍。

在刷任务的时候打防御不高的怪物,高必杀触发是可以秒怪的,效率比固定加成的高强力更有优势。但因为是概率触发所以可能会出现连续几回合不暴击的情况,这个时候输出就不如带高强力的宝宝稳了。如果敌人带了幸运技能还可以免疫暴击效果,这时候高必杀就完全失效了。抓刷任务的比较推荐高强力,日常抓鬼、刷副本都能玩。这类任务的怪物防御不高,高强力加成稳定能保证每回合的输出,不会出现运气不好不暴击的问题。高强力的兽决价格比高必杀便宜,所以也是很适合平民玩家的。刷秘境降妖和化圣剧情的高难度任务多的就用高必杀,减少队伍的压力。

PK任务中如果宝宝是速攻宠,要先出手秒对面的宝宝那高必杀的爆发更合适,速攻宠活不过几回合要用暴击打出优势。血攻或耐攻宠要持续输出,高强力就更合适,能保证每回合都给对面造成压力,打没有高防的目标时输出也更稳。但对面队伍里都是带高防的血耐宠时,高强力的效果就会被削弱。宝宝攻资特别高成长也不错,高强力的加成也会被放大,因为基础属性好叠加的稳定伤害更高。是攻资一般成长也普通,高必杀的暴击就可以弥补资质问题,触发高爆发后会让宝宝的输出增加不少。

宝宝带了高连击本身攻击会降低,所以配高必杀能用暴击去补伤害。带了高偷袭因为有稳定伤害加成,就可以再配高强力让输出更平稳。这两个召唤兽技能都是在战斗阶段使用率非常高的,其实都是增加伤害的类型,但是触发的效果以及加成不一样。如果说是氪金玩家,其实这两个技能都是可以携带的。一个是稳定加成一个是增加爆发伤害的暴击率,尤其适合那些主玩攻宠的玩家,但还要看打书的运气。
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