伊芙利特有着很远的攻击距离,她初始就能攻击前方五格内的敌人,精英化之后会增加到六格。但是她只能攻击到自己所在行的敌人,因此攻击范围只有六格,在术师职业中偏小。伊芙利特的攻击方式是向前发射弹药,弹药会穿透攻击范围里的所有敌人,对它们造成同等的法伤。除了攻击距离较远外,伊芙利特还有基础攻击较高的优点,而且她的天赋还会降低敌人的法抗,让她的单次伤害更高。但是这个干员也存在攻速慢和费用消耗高的不足,她在场期间攻击一次要间隔2.9秒才能进行第二次攻击。

想要布置一个伊芙利特,我方需要积攒31点费用才能让她上场。攒够费用所需的时间会比较长,期间还不能部署其他干员,在某些关卡中可能会卡手。精神融解的天赋能够让伊芙利特攻击范围里的敌人都降低百分之44的法抗。降低的法抗较多,可以增加我方法伤类型干员对这些敌人的伤害。而伊芙利特每次都会攻击范围里的所有敌人,因此她的每次攻击都能享受敌人法抗降低的效果,这样她的法伤会变高很多。莱茵回路的天赋让伊芙利特可以定时回复技力,每5.5秒就会额外得到2点技力。

伊芙利特的狂热和灼地技能都有很高的技力消耗,额外的技力回复可以缩短它们的释放时间。狂热是伊芙利特的初始技能,满级时技力上限会减少到40点。回满技力后可以由玩家手动释放,释放后伊芙利特会增加百分之20的攻击力和80点攻速,这个增益可以生效20秒。携带炎爆技能后,伊芙利特的技力上限会变更成7点,只需几秒就能回满。回满后如果范围里有敌人的话就会自动触发,没有敌人可以继续回复技力来储存技能,这个技能的储存上限是三次。

触发炎爆后,伊芙利特的下次攻击可以造成2.5倍的法伤,并让敌人降低三秒的防御,期间防御值会减少300点。防御降低期间敌人也会持续被灼伤,灼伤每秒触发一次,单次灼伤较低。携带灼地技能后要回满28点技力才能释放,释放后的效果可以维持20秒。期间伊芙利特攻击范围里的地面敌人每秒会受到1.4倍的法伤,并且法抗会减少20点。这个技能的伤害对空中敌人无效,同时伊芙利特每秒会损失上限百分之2的生命。
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