抗爆说就是降低被对手暴击的概率,招架是概率性减免伤害,运气好还会触发反击或增益。防御型坦克弟子要顶在前面扛伤害,抗爆要堆到一定数值才有用。防御型角色抗爆维持在1000 以上才能对抗主流输出弟子的暴击,打论剑、门派战的时候如果是高暴击对手,抗爆起码要到12000以上才能稳住。招架对坦克也很实用,因为它能直接减伤,具备招架特性的弟子配合治疗在持久战中有很大优势。打多段攻击的敌人时招架触发次数多,减伤效果比单纯堆抗爆更好。输出型弟子抗爆只要保证不被暴击秒杀就行,先堆攻击属性,招架没必要投入太多。

日常副本中AI敌人的暴击率不高,这时招架肯定优势更大。8000抗爆搭配15000招架值就能应对大部分局势,招架实用性也是超过抗爆的。巅峰对决中就是相反的情况,如果对手玩的是暴击流阵容抗爆没堆够就很容易被秒。这时起码要把抗爆提到对手暴击率的70%以上,有些时候堆到1.5倍临界值才能有效防御。心魔挑战的时候敌方属性会复制玩家数据,所以一定要平衡发展两种属性。

招架比抗爆更容易堆高,加招架的装备、心法和弟子缘分很多,所以中期可以先把招架堆到15000再慢慢补抗爆。后期抗爆堆到12000后,每多1000点的收益会明显递减,这个阶段就要转去提升暴击免伤。最好的状态是15000抗爆加70%暴击免伤,再搭配35%以上的招架率防御体系才完整。武馆切磋时记录被暴击的频率和伤害量要找出适合当前阶段的上限,打不同阵容还要有可以切换装备的方案。
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