斗士属于把防御属性转化成了爆发,技能可以用来快速的打收割。所以斗士很适合打PVP,单挑和小规模团战中都能用雷霆一击的高倍率快速终结对手。斗士的短板是防御,要不停的走位来避开敌人的进攻,特别是对手是多个远程职业的时候。格斗家的优势是就是灵动,能积攒斗气点切换不同格斗姿态,主要是用技能衔接和姿态切换打持续伤害。格斗家一般是搭配水元素萤石,在控制和持续伤害上有加成。

从两种职业的玩法可以看出,斗士在PVE和PVP中都会有很好的表现。刷副本时旋风斩和烈火漩涡的范围技能可以让清怪效率更高,搭配苍焰精灵的范围伤害可以快速推进副本进度。打BOSS时先开血之光辉增加生命上限,再用冲锋接雷霆一击的爆发连招削减BOSS血量。团队作战时斗士要等坦克拉仇恨以及控制技能交出后再进场收割,保证输出和生存。格斗家适合用来刷怪物机动性强和攻击频率高的副本,因为灵活所以可以更好的躲伤害。PVP中格斗家适合打拉扯战,可以高移速和姿态切换消耗对手,等敌人技能空窗期再打输出。虽然爆发不如斗士但容错率更高,但很克制那些用固定连招的职业。

斗士的属性要堆力量,占比大概是7成以上,剩下的加体力增加生存。装备选暴击加成的套装,翅膀用卓越天赐增加暴击概率,精灵就搭配苍焰或强化恶魔。格斗家因为主打的是灵动和持续输出,所以要保证敏捷和力量。装备就可以带有斗气回复加成的词条,精灵就选能提升技能连贯性的类型,因为姿态切换是特别需要斗气储备的。
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