剑术师转职的防护职业是骑士,是最传统的坦克职业。输出的表现没有特别突出,但是有减伤技能加强了站场能力,在高难度副本里可以直接影响整个团队的生存。骑士的武器是单手剑和盾,技能大部分都是常规的减伤和单体护盾,也有少量的效果是群体减伤和护盾。虽然攻击伤害不高,但是AOE的伤害能够同时消耗多个目标,给ADC创造一些不错的输出环境。也不需要去考虑技能的组合以及释放顺序的问题,只需要正常丢技能即可。

骑士的技能机制也是比较简单的,只要把握好自己以及队友的血量,来回切换技能的效果就行。在打团本的时候,优先使用高伤害的技能去吸引boss的仇恨,之后打出减伤技能,给队伍保证生存环境。还需要拉近距离,去吸引BOSS的主要攻击。在单人战斗的时候,这个职业并没有什么突出的点,比较考验自己的身法。斧术师转职的是防护职业战士,是一个风险比较高的坦克,但受到的回报也是比较高的。在一些老玩家的手里,能够打出不错的输出,但是生存能力需要得到队友的保证。

战士整体的表现没有骑士稳定,属于是一个双刃剑职业。战士的武器是巨斧,大部分技能的效果都是输出技能,并且自带吸血、回血以及提升血量上限的效果。还有一部分技能带有减伤的效果,但是没有护盾,保障少量一个方面。而且恢复血量的技能冷却时间都比较长,而且效果也没有非常明显。如果释放的时机以及顺序不够准确的话,就非常容易导致阵亡。在打团本的时候,除了自己之外还需要一个坦克,或者是有两个奶妈也是可以的,保证自己的血量处于优势。
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