守夜人是单刀强追击类型的监管者,开局撞到他时绝对不能在空地上硬跑。他0阶弱风技能范围打有15米的减速牵引,静止会被直接吸过去,往前跑也会被减速,所以空地是不能反制的。一般是开局拉点,用他前期没有反制拉点的问题朝提前记好的有利地形靠近,还要逼他交出至少2个弱风技能。守夜人的弱风CD是13秒,最多持续5秒,逼出技能后就能争取到转点和调整身位的时机。

遛鬼要选高墙多和障碍物复杂的位置,军工厂四周废墟、红教堂的高墙区以及圣心医院废墟都可以。这些位置中守夜人的风域技能很难找到合适的释放角度,大部分时间只能用风行技能追击。要避开开阔的空地和高低差过大的区域,高低差会限制风域效果,空地会让自己完全暴露在弱风的牵引范围内被他拉近身位。板窗博弈的时候不能随便下板,要找机会砸头。守夜人的风行技会让他快速翻窗翻板,还有24%的线性衰减加速,随便下板很容易被他翻板贴脸拿刀。应该站在板子中间观察他的动向,等他靠近某一端准备翻板时再下板,最好能精准砸中他的头直接打断技能。

看到他有风域技能抬手的动作时最好用交互或道具打断,打断后他后技能失效并且拿不到风力,这是最好的牵制时机。一阶后守夜人能切换成强风模式,范围小但风力强,会被强制牵引过去以及打断翻窗和救援的交互动作。风行也会解锁远袭技能,消耗风力向前冲刺一段距离就可以拉近身距。出现强风就要多关注他的动作前摇,看到他张开手臂就马上找障碍物遮挡,也可以用飞轮效应天赋去短暂位移躲避。出现远袭就要学会用地形,因为冲刺会被场景模型挡所以转点时最好绕着障碍物走,防止他直线冲刺。

天赋必带飞轮效应,能临时位移躲避风域牵引和蓄力刀。有位移或硬控技能的角色会比无位移角色好打很多,这些角色能用技能打断守夜人的进攻。用白板角色的玩家关键是算好他的技能CD和风力储备,在他风力耗尽需要重新释放风域积累时就可以转点或拉开距离。遛守夜人必须把控好节奏,最好在他的技能CD阶段完成转点,不能在他风力充足时长时间博弈。
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