隐士权杖的的所有技能都与电荷和磁场有关,权杖能给求生者施加正、负两种电荷的恩典,并且普攻有1.2倍伤害。只要场上有带相同极性电荷的求生者,其中一个被攻击其他人就会分摊伤害,分摊时不会触发恐惧震慑。所以用权杖时不能只追正面的求生者,还要看其他人的电荷状态,可以给当前追击目标挂对应电荷消耗远处修机或准备救人的求生者状态。给求生者挂电荷时可以用权杖顶端的辅助瞄准,能提高命中率。

能量团不是抛物线,是从权杖顶端直线射出的,碰到障碍就会垂直落下生成一个持续8秒的电流磁场。追不上求生者时不要硬瞄,可以往他旁边的墙壁和箱子上射,让磁场落在他要经过的位置从而封住走位。求生者身上带了和磁场相反的电荷,路过就会被吸附到磁场中心并眩晕2秒,这时就能拉近身位攻击。求生者没带电荷走进磁场就会自动带上磁场对应的电荷,后续也能分享机制打消耗。用寄托时隐士会把意念附在权杖顶端的电磁球上,电磁球升空后能看到空中视野并发射电磁能量团。查看空中视野期间所在的位置上方是不能有遮挡的,否则放不出技能。寄托状态下的落点会被视角和地形影响,所以对地图的熟悉度很重要。

开局权杖的感知技能要尽早用,可以结合天赋封禁,连接除了最近和最远外的其他密码机形成闭合电路。求生者破译时50%进度留本台,35%会平均传到其他连接的机器,并且会损耗15%。开局应该先追没带电荷的求生者,因为没带电荷说明他修的是没被连接的密码机不能用电路消耗他,先把他逼走或击倒就更有优势。守椅阶段要提前在椅子周围放一个和救人位同极性的磁场,被救下来的求生者下椅就会带上电荷,后续攻击他就能让救人位分摊伤害。也能用寄托技能升空观察,提前拦截过来救人的求生者。

后期如果只剩3台密码机,建议不要硬守进度最多的,可以放弃它把剩下进度少的和未破译的连起来,然后在周围拉扯找机会。开门战就用感知连接两个逃生门,让求生者开门的时候也产生进度传输和损耗。如果带了挽留天赋,在发现多个同电荷的求生者时就要先追开门的那个,逼他们切换电荷。
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