福克斯是偏冷门的功能型辅助,技能组没有什么高伤,优势是功能性。被动技能会延长敌方核心击破后的增伤时间,在主破核爆发玩法中能放大队伍输出。敌方使用技能会降低伤害,这样队伍的承伤压力就不会有那么大。必杀技是给全队加减伤和免疫控制的光环,持续时间固定,升级只能增强减伤幅度不能延长生效时长。三枷锁很重要,能解锁破核后群体增伤效果。一枷锁延长必杀持续时间,四枷锁是降低必杀能耗,其他就只是常规能量回复。专属烙印会在友方破核后强化攻击,放大破核期的伤害。

福克斯适合打公会战和高难破核竞速,打公会战时BOSS破核后有长时间的输出时间。因为能延长破核时间和群体增伤效果,所以此时队伍的爆发收益会更高,免控光环也能克制BOSS的眩晕控制,练度不高表现也不会差。专属烙印成型后就能适配破碎防线竞速打法,补足队伍的破核增伤短板。常规主线开荒和资源副本短板就很明显,因为没有自主破核与稳定的续航和强控,纯功能性是很难稳定队伍的。前期队伍没有站位,带他只会挤占主C和辅助的位置,所以开荒效率会变差。福克斯的生存也偏弱,没有自保技能,高压副本中很容易暴毙。

福克斯的突破和技能升级材料与常规的危级禁闭者是持平的,不属于稀缺资源。但也不建议在前期培养福克斯时消耗太多,这个阶段应该主养版本强势的主C和护盾辅助,也可以是破核核心。新手培养这类角色可以更快推进主线和打通高难副本。阵容已经成型且不缺核心输出和辅助,主要是补特定玩法的功能位,福克斯就可以选择轻度培养。轻度培养就是不拉满等级和技能,解锁重要枷锁再搭配适配烙印就可以了。这个角色是不建议大家投入全部资源培养的,因为没有不可替代性,同类功能独特但并不是通关必备。

福克斯的养卡价值要考虑到当前的阶段和阵容的需求,新手开荒期绝对不值得优先培养,投入太多就是浪费资源还会拖慢进度。中后期有特定玩法的补位需求,是可以轻度养成当功能挂件的,没必要去深度培养。它的优势就是独有的破核增伤延长和群体免控减伤,短板是适配性低缺输出。
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