希格林德是残锋体系中的一员,她也是靠残锋层数而不是能量来释放必杀技。这个特性让希格林德不会获得能量,但是每隔两秒增加一层残锋,并且开局自带五层残锋。残锋和能量差不多,都是可以通过时间自动获得的,不过每层残锋获取所需的时间比获得一点能量更长。希格林德身上最多储存30层残锋,除了自动增加外,她每次受伤也能得到一层残锋,通过受伤获得的残锋有五秒的获取间隔。身为防守类型的角色,希格林德会在前排阻拦敌人,因此她会频繁受伤,这样也能提升残锋的获取效率。

二阶的希格林德会解锁决意效果,让自己获得百分之10的防御加成。她的攻击造成的伤害是基于防御属性,因此防御对她来说是最重要的属性。防御属性可以同时提升她的防守能力,还能增加她的所有伤害。希格林德的普攻范围是十字格,每次只能进行单体攻击但是伤害较高,而且攻速也很快。她的伤害类型不是常规的两种,而是不会被敌人双防抵消的真伤。因此打出的实际伤害更高,非常克制双防等级高的敌人。

当希格林德有三层残锋就能使用辐射反噬的必杀技,但是这个技能有六秒的使用间隔。使用后会在她周围菱形范围内生成一个屏障,处于屏障内的敌人每秒会受到一次真伤。屏障的存在期间取决于残锋层数,因为它每秒会消耗三层残锋,当残锋不够消耗屏障就会消失。还有两种情况屏障也会消失,一种是希格林德被控制,另一种是她被移动。屏障期间希格林德不会普攻,因此屏障内的敌人只能受到她的技能伤害。

信号劫持的被动在屏障期间触发,它能够让每秒的伤害增加,最高可以增加百分之30。这个被动增加的是屏障内的残锋伤害,如果队友对屏障里的敌人造成残锋伤害,那么也能享受这个被动的加成。屏障领域的被动在残锋被消耗时生效,每消耗一次会让希格林德获得百分之4的减伤。减伤可以叠加八次,需要屏障坚持8八秒才能达到最高的减伤层数。在解锁希格林德的专烙后,她可以给队友提供额外的残锋,但是仅限开局的一段时间。期间可以让一个符合要求的队友每秒额外得到一层残锋,优先选择攻击最高的队友。同时也会降低她的必杀技消耗,让每秒消耗的残锋从三层减少到两层。
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